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看板Paradox (P社)作者 (CM)時間1周前 (2024/05/08 20:59), 1周前編輯推噓2(200)
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https://t.co/6vSiP5uyei 免費內容 - 新增五個教學君主的內容,包括波希米亞兄弟鬩牆, 瑪蒂爾達退婚,以及吉斯卡爾入侵拜占庭 - 調整遊戲教學(一堆都被重置了) 錯誤修正 - 疫區勘災(x 增壓自殺(o 事件補上20年的冷卻時間 (原來會有那麼多仁德之君爆壓力而死都是忘了設MTTH) - 疫情解除的區域會有50年免疫,而不只15年 - 修正旅行特質exp無法正確獲得的問題 平衡度 - 瘟疫事件只在首都圈約一個愛爾蘭大小的區域觸發 - 鼠疫事件頻率-30~50% - AI會在疫情到達鄰省時躲避瘟疫(除非過於勇敢,或是理性值過低) - AI在疫情消失後半年內解除躲避瘟疫 - 減少躲避瘟疫的能力懲罰,但增加正統度懲罰 - 首都封鎖會降正統度 - 大多AI會進行封臣,除非過於勇敢非理性或貪婪 - 同理,疫情解除半年內AI會把首都解封 - 一隻老鼠等級的瘟疫機率-20% - 兩三隻等級的機率+5% - 能在規則將黑死病以外的疫情關閉 - 低頻率的疫情規則不影響成就 - 新疫情不會取代掉舊疫情的冷卻時間 - AI開場前三年不會花大錢去辦活動或旅行 - AI狩獵頻率-66% - AI只會因為你的首都染疫而拒絕邀請(原本是邊境直轄地染疫也會拒絕) - AI會因為領地染疫而避免舉辦活動 - 降低宏偉巡遊的威望獎勵 - 降低徵稅巡遊的收入 - 增加威嚇巡遊的獎勵,包括恐懼度,派系禁止時間 - 便宜的朝聖之旅獎勵更少,同時增加豪華朝聖之旅的獎勵 - 醫院等建築只針對男爵領提供防疫能力,整體而言會讓首都更難防疫 - 增加牧場建築收入 - 強行宣稱會降更多觀感,且懲罰持續更久 - 增加幾個御醫事件的冷卻時間 UI - 不同的傳說在地圖上會有更鮮明的配色(會有綠色紫色而不是原本的淡色系) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.211.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1715173160.A.C9B.html

05/08 21:04, 1周前 , 1F
朝聖應該要能全都要,給五倍的鑽石
05/08 21:04, 1F

05/08 21:51, 1周前 , 2F
首都封臣(X) 首都封鎖(O)
05/08 21:51, 2F
※ 編輯: Comartin38 (61.224.211.139 臺灣), 05/08/2024 22:28:50
文章代碼(AID): #1cEtSeoR (Paradox)
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