[EU5 ] 開發日誌(24/04/03)
關於上週階級代表的補充,伊斯蘭國家的有經者將有自己的代表.
https://i.imgur.com/1JF12yW.png
EU5的基層省分會有三種等級:鄉村,市鎮與城市,
市鎮與鄉村使用不同的建築組,而鄉村能先升級成市鎮,再升級城市,
城市會消耗更多糧食,並產生更多的貴族,教士與市民POP,
開局時,即使貴為王國首都,斯德哥爾摩仍只有市鎮規模,
亞歷山卓雖不是馬穆魯克的首都,卻已是城市等級.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1100343/1712141069161.png
關於省分的新參數,其一是控制度,
控制度會影響人力,稅金與徵招軍,
控制度太低,會減少王權勢力,且可能導致市場遭外國控制.
其二是鄰近度,鄰近度是與首都的連接程度,
鄰近度太低的省份,與之通航的成本會增加,
玩家能透過沿海航運,河運及興建道路來增加鄰近度.
https://i.imgur.com/BVVTouF.png
其三是海上威勢,這是沿海省份的參數,
依據港口等建築而增加,若部屬海軍也能提升,
反之,若省分被封港,或有海盜出沒,會降低海上威勢,
海上威勢一低會影響通商,並造成其他不良後果.
下週進入經濟系統.
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