Re: [EU5 ] Johan對戰爭系統的提示
回顧一下英白拉多的兵制,以及它可能移植到EU5的形式:
1.徵招兵
徵招兵來自本作中的"自由民",以EU5來講,可能是農民POP,
徵招兵的規模受諸多因素影響,包括法律,政體,其他種種傳統等修正,
徵招兵的兵種取決於當地文化,如草原有馬弓手,且額外附贈補給車隊,
徵招兵動員時,會額外增加厭戰度,長久下來,國家的稅收,人力,科研點會受損害,
徵招兵陣亡,連帶會殺死所屬地區的POP,
徵招兵的補充來源是國家後備人力,這點與EU4是類似的,
徵招兵會從所屬大區出現,能切成較小的部隊,但不能跟別區的徵招兵合併,
徵招兵的將領一律是當地領主或總督(這就不確定EU5會怎麼處理了),
徵招兵啟動後過4個月才能解散,過4~24個月才能再徵招,除非遇到防禦戰才能立即徵招,
部落政體的徵招兵由共同統治國家的酋長們所指揮,
由於部落沒常備軍,他們的徵招兵規模會比同級國家大(可能用於EU5的汗國?)
2.僱傭兵
地圖上,四散著各個傭兵團,當國家僱用他們,玩家能取得控制權,
不過,他們得先從駐地走過來,
傭兵費用有頭期款,並按月支付薪餉(初版是戰爭結束後結算薪餉,付不出會造反),
欠餉的傭兵有可能譁變,包括中離,洗劫當地省分,
甚至叛逃到敵營,更危險的狀況是就地建國,
敵國若有錢,也可能直接賄賂對方的傭兵團.
3.常備軍
常備軍仰賴中期科技及法律解鎖,
創設常備軍時,能決定該軍團的將領與兵種組成,且日後還能增補,
常備軍的兵源來自國家可用人力,不同兵種有不同的費用,
常備軍需設定一個駐地,該駐地人力條件會影響常備軍規模,同時會減少當地徵招兵的數量,
常備軍平日會吃維護費,它們跟EU4的軍隊一樣,常駐於地圖上,
常備軍團有自己的戰歷經驗,能給予長久性的獎勵,而其戰功會寫成文字記錄.
4.流浪軍
部落政體能將所有POP打包成一個軍團,放棄既有的領地,以無地國家的形式繼續遊戲,
它不需軍通權就能走過外國領地,且能透過戰爭,侵占當地領土而定居,
若到了不屬於任何國家的空白地,也能就地建國.(這可能就是EU5汗國的運作機制)
5.將領忠誠
在英白拉多,所有將領會有個忠誠度,擁有兵團的不忠將領會給國家帶來危險,
包括拒絕重編或解散軍團,不受玩家控制恣意行軍,
甚至在國家內戰時,會直接帶著軍團投奔叛軍,
除了本國將領,欠餉的傭兵團長也可能不忠誠,導致上述後果.
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