[EU5 ] 對14世紀開局年份的展望
這張印度文化圖中的黑線與上面的人口數量圖一致,
且斜線並非與主流文化不合,而是當地主流文化未居絕對多數的表現.
https://i.imgur.com/KIKT3H2.png
這是加泰隆尼亞某地的人口分佈,可見當時伊比利東北仍有為數不少的摩爾人.
https://i.imgur.com/NWooCyg.png
這可能是拜占庭的人口分佈,為數不少的保加利亞人代表當地還沒被土雞佔據,
故種種證據顯示,EU5幾乎是14世紀開局的遊戲,
考量德里仍有德干高原,孟加拉開始獨立,
拜占庭仍有保加利亞一部,而亞拉岡尚處容忍摩爾人的時期,
幾乎可確定EU5會從1338-1346年間開場(當然,前提是這圖顯示的得是開場數據).
Johan會選這年開局,除與過往EU系列區隔外,可能有幾個考量:
1.承認文藝復興與宗教改革是中古晚期的延續,而非割裂,這是比較沒那麼舊的史觀
2.不同於EU4著重於探索殖民貿易征服等4X要素,EU5的核心在於"文明對危機的回應",
自14世紀初起,就進入較廣義的小冰期
(1550-1650最為嚴重,但在百年戰爭前已有徵兆,
然後這段時間的歷史多麼"精采",大家應該很清楚了)
接著又是黑死病(1347),開啟所謂"中古晚期危機",
渡過百年戰爭,黑死病,鄂圖曼的擴張狂潮,帖木兒橫掃中東,胡斯戰爭等危機後,
15世紀後半算是勉強喘息,也是文藝復興的黃金時期,
但地理大發現與宗教改革又帶來下一波危機,而小冰期更是推波助瀾,
歷經宗教戰爭,美洲天花,物價革命,奴隸貿易,以及隨之而起的多場戰亂,
使這時期的POP再次面對被滅殺或奴役的危機,
當全球POP被一波波的危機摧殘後,
能不能實現文藝復興=>地理大發現=>宗教改革=>科學革命=>啟蒙運動=>工業革命
這些歷史課本般的進程,應該就是EU5要解答的問題.
3.不同於EU4一直想追求歷史模擬,修正EU3波希/金帳/帖木兒鼎立之局,
致力於用幸運國家/任務樹/理念獎勵等機制,讓土雞/法國能如實崛起,
也許EU5不再堅持國際形勢的歷史模擬,
鄂圖曼在13XX年被滅,元朝生存到16XX年不要緊,
重點在於底層的地理氣候環境,如何影響中層POP的文化與社會,
上層的統治者與國家就放一邊(也就是法國年鑑學派的史觀),
所以Johan在日誌強調過的,包括省分地形植被氣候(第2篇),
以及飢荒,戰爭,疾病機制對POP的影響(第3篇),
加上Johan強調本作理念是"Believable World","Setting Immersion","Replayability"
都暗示著這個趨勢,
換言之,EU5著重的可能不是"如何模擬土雞的崛起","如何一統全世界",
而是一如最近要發行的P社文明帝國般,
歷史(尤其是西歐)可能走向不像史實的"進步"過程,極端一點說,可能比史實更為地獄,
可能瘟疫失控使歐洲承受美洲般的命運,只剩20%的POP,
可能宗教戰爭的結果由某派完全勝利,掀起更為猛烈的獵巫與焚書狂潮,阻礙科學發展,
也可能某個遊牧或穆斯林大征服者橫掃世界,四處屠殺,使世界人口比史實少10%-20%
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