[EU5 ] 對14世紀開局年份的展望

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間8月前 (2024/03/14 10:57), 編輯推噓6(608)
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https://i.imgur.com/iC4X0yy.png
https://i.imgur.com/xzh1UAt.png
這張印度文化圖中的黑線與上面的人口數量圖一致, 且斜線並非與主流文化不合,而是當地主流文化未居絕對多數的表現. https://i.imgur.com/KIKT3H2.png
這是加泰隆尼亞某地的人口分佈,可見當時伊比利東北仍有為數不少的摩爾人. https://i.imgur.com/NWooCyg.png
這可能是拜占庭的人口分佈,為數不少的保加利亞人代表當地還沒被土雞佔據, 故種種證據顯示,EU5幾乎是14世紀開局的遊戲, 考量德里仍有德干高原,孟加拉開始獨立, 拜占庭仍有保加利亞一部,而亞拉岡尚處容忍摩爾人的時期, 幾乎可確定EU5會從1338-1346年間開場(當然,前提是這圖顯示的得是開場數據). Johan會選這年開局,除與過往EU系列區隔外,可能有幾個考量: 1.承認文藝復興與宗教改革是中古晚期的延續,而非割裂,這是比較沒那麼舊的史觀 2.不同於EU4著重於探索殖民貿易征服等4X要素,EU5的核心在於"文明對危機的回應", 自14世紀初起,就進入較廣義的小冰期 (1550-1650最為嚴重,但在百年戰爭前已有徵兆, 然後這段時間的歷史多麼"精采",大家應該很清楚了) 接著又是黑死病(1347),開啟所謂"中古晚期危機", 渡過百年戰爭,黑死病,鄂圖曼的擴張狂潮,帖木兒橫掃中東,胡斯戰爭等危機後, 15世紀後半算是勉強喘息,也是文藝復興的黃金時期, 但地理大發現與宗教改革又帶來下一波危機,而小冰期更是推波助瀾, 歷經宗教戰爭,美洲天花,物價革命,奴隸貿易,以及隨之而起的多場戰亂, 使這時期的POP再次面對被滅殺或奴役的危機, 當全球POP被一波波的危機摧殘後, 能不能實現文藝復興=>地理大發現=>宗教改革=>科學革命=>啟蒙運動=>工業革命 這些歷史課本般的進程,應該就是EU5要解答的問題. 3.不同於EU4一直想追求歷史模擬,修正EU3波希/金帳/帖木兒鼎立之局, 致力於用幸運國家/任務樹/理念獎勵等機制,讓土雞/法國能如實崛起, 也許EU5不再堅持國際形勢的歷史模擬, 鄂圖曼在13XX年被滅,元朝生存到16XX年不要緊, 重點在於底層的地理氣候環境,如何影響中層POP的文化與社會, 上層的統治者與國家就放一邊(也就是法國年鑑學派的史觀), 所以Johan在日誌強調過的,包括省分地形植被氣候(第2篇), 以及飢荒,戰爭,疾病機制對POP的影響(第3篇), 加上Johan強調本作理念是"Believable World","Setting Immersion","Replayability" 都暗示著這個趨勢, 換言之,EU5著重的可能不是"如何模擬土雞的崛起","如何一統全世界", 而是一如最近要發行的P社文明帝國般, 歷史(尤其是西歐)可能走向不像史實的"進步"過程,極端一點說,可能比史實更為地獄, 可能瘟疫失控使歐洲承受美洲般的命運,只剩20%的POP, 可能宗教戰爭的結果由某派完全勝利,掀起更為猛烈的獵巫與焚書狂潮,阻礙科學發展, 也可能某個遊牧或穆斯林大征服者橫掃世界,四處屠殺,使世界人口比史實少10%-20% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.157.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1710385059.A.6E0.html

03/14 11:07, 8月前 , 1F
期待
03/14 11:07, 1F

03/14 11:11, 8月前 , 2F
03/14 11:11, 2F

03/14 11:23, 8月前 , 3F
可以先玩玩meiou 3.0過乾癮 人口系統跟糧食之類的
03/14 11:23, 3F

03/14 11:23, 8月前 , 4F
都有
03/14 11:23, 4F

03/14 11:38, 8月前 , 5F
反過來看,CK3是不是就這樣專注於耶路撒冷王國滅亡前的
03/14 11:38, 5F

03/14 11:38, 8月前 , 6F
時段,所謂"Late Game"內容指的是長腿愛德華或聖路易的
03/14 11:38, 6F

03/14 11:39, 8月前 , 7F
年代,之後的東西就只剩火炮跟黑死病
03/14 11:39, 7F

03/14 14:05, 8月前 , 8F
eu2記得可以從1368玩起?
03/14 14:05, 8F

03/14 22:02, 8月前 , 9F
好詳細的分析!
03/14 22:02, 9F

03/14 23:05, 8月前 , 10F
meiou超lag == 要是eu5優化差到meiou等級會被罵翻lmao
03/14 23:05, 10F

03/15 11:30, 8月前 , 11F
meiou太複雜了...
03/15 11:30, 11F

03/15 11:46, 8月前 , 12F

03/15 11:46, 8月前 , 13F
開發日誌提到,pop對系統的影響不明顯
03/15 11:46, 13F

03/15 11:46, 8月前 , 14F
至於你信不信嘛....總之我信了
03/15 11:46, 14F
文章代碼(AID): #1bycUZRW (Paradox)
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