Re: [EU5 ] 開發日誌(24/03/13)
如果這張圖才是EU5開局形勢,而印度文化圖是模擬結果,
或虛線代表文化重疊區,或與國家文化無關的話,那會有另一個合理的解釋:1338年,
這年巴赫曼尼與焦普爾還是德里蘇丹的忠臣,直到1347年後才獨立,
而孟加拉一帶卻進入了三國時代,至1352年才統一,
上述情勢與上圖是一致的,而波斯的混亂反映了伊兒汗國的解體,
元朝分封到雲南的梁王政權則被視為一個國家.
所以採此說的話,EU5會是1338-1346年間開局,
這樣開場的話,元朝開局會瀕臨爆炸,
日本不再是戰國或管領模擬器,而是南北朝,
而開場不久精心設計的POP系統就要面對黑死病幫減CPU0負擔,
教廷在亞威農,金璽詔書還沒制訂,
其他局勢大致跟CK2的1337年劇本差不多,當然帖木兒還沒出來,土雞還沒上岸,
要模擬成接近法國大革命時的五強局勢,甚至連土雞的崛起都有點困難,
所以1338-1346間的開場從上述的遊戲機制推敲,
諸如要面對黑死病,土雞太弱等等,其實有點合不上來,
不過官網有不少玩家據此主張EU5會在14世紀前半,
或金璽元年開局(1356年,但這與德干獨立年份矛盾),就看看就好,
另外下週會談政府機制.
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