Re: [EU5 ] 開發日誌(24/03/06)
有人問,該遊戲可能是類似VIC3的戰鬥方式;
但官方回應了,絕對不是。
所以不會是VIC3的自動戰線。
https://i.imgur.com/JyBQEyy.png
再加上前面的回應,「有人問大地圖會對軍隊移動產生影響」
我猜是指格子小,一個城市可能一天內就能走過去,但遊戲中最小單位是一天的話,
對軍隊來說速度就太慢了。
官方回應,該遊戲將會有個「戰爭系統」涉及單位在地圖上的移動,
看來是個全新的設計?
大家開個腦動想一下吧。
我猜軍隊還是以省為單位,就看怎麼處理,省之下的地方,能否被分割給不同勢力。
--
身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1709796901.A.103.html
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/07/2024 15:35:36
→
03/07 16:14,
8月前
, 1F
03/07 16:14, 1F
推
03/07 18:01,
8月前
, 2F
03/07 18:01, 2F
→
03/07 18:01,
8月前
, 3F
03/07 18:01, 3F
推
03/07 18:56,
8月前
, 4F
03/07 18:56, 4F
→
03/07 22:34,
8月前
, 5F
03/07 22:34, 5F
推
03/07 22:52,
8月前
, 6F
03/07 22:52, 6F
推
03/07 23:49,
8月前
, 7F
03/07 23:49, 7F
→
03/07 23:49,
8月前
, 8F
03/07 23:49, 8F
→
03/07 23:49,
8月前
, 9F
03/07 23:49, 9F
推
03/08 02:41,
8月前
, 10F
03/08 02:41, 10F
→
03/08 02:41,
8月前
, 11F
03/08 02:41, 11F
這應該加入補給機制,補給不夠可以燒城掠奪。敵方可以堅壁清野讓你沒得燒。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/08/2024 10:49:30
→
03/08 17:30,
8月前
, 12F
03/08 17:30, 12F
推
03/09 13:56,
8月前
, 13F
03/09 13:56, 13F
→
03/09 13:56,
8月前
, 14F
03/09 13:56, 14F
討論串 (同標題文章)
Paradox 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章