[Vic3] 1.6版要點整理
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3/6上線
改善
- 原本POP對藝術品的需求會分一部分給葡萄酒,***槍枝***,船隻,飛機等商品
- 原住民反抗博弈中的原住民轉為攻擊方
- 一鍵升級單位按鈕
- 加里波底不再幫助印度人起義,也不再協助美國鎮壓原住民
- 加里波底會幫助獨立戰爭,以及民主革命
- 完全佔領的州才會產生厭戰
- 移民重製
- 玩家扮演屬國時,若敵國只想解放玩家國,那玩家有機會去支持敵國
- 敵國能以提高自治或獨立來爭取屬國支持,也能反向操作
- 自動解除的盟約不會傷害關係,仍有停戰時間
- 更多史實人物維基
- 運河能吸引移民
- 不是佛教的宗教政團不再光頭
- 蒙古獨立只限外蒙古
- 日韓暹羅越南等國有養蠶技術
- 準噶爾州是蒙古族家園(那台灣原住民家園的BUG沒修?)
- 自由貿易會取消鴉片禁令
- 部落更能衡量現實局勢進行外交
AI
- 更能有效編組軍團
- 會適時拆分軍團應付戰線需求
- 更不願放棄有價值的屬國
- 更能保衛首都,避免海軍開後門
- 對於平庸的將領更要他們採取守勢
- 會依就業資格調整生產方式
平衡
- 限制海軍力量產生的利益聲明區上限
- 科技能影響利益聲明上限
- 罐頭能只生魚罐或肉罐
- 刪除南非海軍
- 增加公司解散與建立的冷卻時間
- POP就業更會考慮滿意度
- 避免部落國陷入飢荒
- 調整各國軍團
- 減少石油公司所需的建築條件
- 城市公車與電車會產生交通商品
- POP對汽車的消費會增加些微基建(不是因為塞車而吃基建?)
- 無神論能在整合州迅速推行
- 增加印尼,日德蘭與紐西蘭的海峽
- 提早讓鐵絲網解鎖
- 調整騎兵科技條件(不然初期一次解鎖四種)
- 大清開局封鎖邊界(以後會不會有偷渡與流民機制?)
- 漢陽兵工廠額外提供火炮傷害
- 減少紡織廠Elastics生產方式所需橡膠
- 減少橡膠工具所需橡膠
- 炸藥場消耗化肥與紙,而非煤鐵
- 增加太平天國的威脅性(那得先增加打輸鴉片戰爭的機率)
- ***漢人正式從大清主流文化除名***(恭喜準備三年一小反,五年一大亂了)
(官方後來刪掉這條,不確定是否真改)
- 富有的下層POP會支持中產階級
- 原物料廠的店主POP也會支持中產
- 民選官僚會使官員POP支持中產
- 不論是君主制還是世襲官僚,只增加貴族POP權力而非整個地主政團
- 官派官僚只增加官僚POP權力,不是整個知識分子政團
- 共產國家會傾向推動平權改革(不是一黨化?),並發展工業化
- 鼓動者不再關心原本意識形態不理會的法律
美工
- 敗退時重火器兵模會爆炸
- 城市模型會反映當地生活水準
- 會有野戰醫院兵模
- 明治維新後,POP服飾會更西化
- 增加噴火槍特效,以及馬克沁機槍特效與音效
- 增加沈船特效
UI
- 改善兵團UI
- 能直接在商品UI抽消費稅
- 博弈前會預估潛在參與者的實力及風向
- 移民地圖
效能
- 改善移民以改進效能
- 減少開局讀取時間
- 改善革命導致的效能問題
- 改善AI外交立場思考效率以改善效能
(話說以前CK2某版就是因為希臘人想太多挖眼閹割的事才拖累效能)
BUG
- 修正博弈時即使不主動拉盟友,盟約也會自動撕毀的BUG
- 工傷風險會正確地影響到奴隸(原來舊版奴隸工作環境比勞工好...)
- 避免佩德羅二世駕崩後皇女成為巴西總統(好像在某款日本RPG看過類似設定...)
- 喀山獨立後會信遜尼派
- 能先滅教宗國再統一義大利
- ***千島群島與北海道本島接鄰***
https://i.imgur.com/eGFnBNA.png
*北海道戰國時代
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