Re: [情報] 貧窮版幻想文明-Millennia Demo開始

看板Paradox (P社)作者 (abcd)時間9月前 (2024/02/06 19:26), 編輯推噓4(404)
留言8則, 6人參與, 9月前最新討論串1/1
※ 引述《bloodrance (血色蘭斯(角度))》之銘言: : 商店頁面: : https://store.steampowered.com/app/1268590/Millennia/ : 目前國家有這些 : https://i.imgur.com/HG0WvWW.jpeg
: 只是沒有提供甚麼國家選了有甚麼區別 應該還沒做,目前差別是國旗不同 : 後面的特性每個國家都可以選擇其中一種做開局獎勵 : https://i.imgur.com/CDjBP5R.jpeg
: 生三個科技就可以研發進下個時代 : https://i.imgur.com/QYuTcG1.jpeg
: 只是石器到鐵器只有一種選擇,但鐵器可以進三種時代?! : 血腥時代是甚麼鬼? 重點是要解任務才能進去血腥時代和英雄時代,否則只能進入鐵器時代 : https://i.imgur.com/kYRvJgS.jpeg
: 想起之前看預告後面好像還可以進入煉金、Aether之類的奇幻時代...恩?! : 所以其實應該是魔幻版的文明? : https://www.youtube.com/watch?v=bPy5nn7I8IA
: 玩法就文明差不多;只是採用文明3代還是4代的;一格可以放多個兵 : (目前我小體驗是三人一組) 比較近似人類(Humankind)的戰鬥劣化版 : https://i.imgur.com/xyB3Eih.jpeg
: 石器時代攻城畫面 : https://i.imgur.com/u3Yafpz.jpeg
: 沒有工人 : 採用累積槌子;夠了就可以直接花費去把地升級 : 所以可以一次大量建設 : https://i.imgur.com/NLyLUBS.jpeg
這款的最大特色是地皮產物有工業鍊 比如說兩個羊毛可以變成一件衣服 這個設計使的人口數量非常重要 也使的地皮改進的建設力與城市內的工業力相當缺 : 第一個石器民族精神只有部落 : 鐵器開始就一次給你好幾個選項選擇.... : https://i.imgur.com/bF7yvut.jpeg
: 文化累積足夠了可以宣揚影響或是蓋村莊(石器時代,後面不知道還有甚麼鬼) : https://i.imgur.com/JXzIOAE.jpeg
: 目前先小玩一下...晚點再看看有甚麼 整個遊戲的核心就是掌握各種點數的用法 行政點可以用來升級政體(50點和平革命)、蓋移民造分城(30點) 移民坐下,分城要15回合才能花25點行政點啟用 城市有最大附屬村莊數量(目前的demo依照科技最大能附屬兩個), 村莊可以文化點建造,或者由合併前哨站方式變村庄 探索力點數用來傳送偵查兵防止被關死有創意 點數獲取上的平衡蠻差的,往往科技太快工業力跟不上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.160.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1707218790.A.38B.html

02/06 19:31, 9月前 , 1F
點數遊戲?
02/06 19:31, 1F

02/06 19:46, 9月前 , 2F
對,而且點數種類非常多,玩家得去記各種點數的用法
02/06 19:46, 2F

02/06 19:54, 9月前 , 3F
對 軍事點數可以拿來生民族精神(如果選戰士或掠奪者)
02/06 19:54, 3F

02/06 19:55, 9月前 , 4F
然後也可以直接發動徵招自願者(順產一隻兵) 或是強化
02/06 19:55, 4F

02/06 19:56, 9月前 , 5F
點數用的好運營起來很可怕
02/06 19:56, 5F

02/07 12:33, 9月前 , 6F
有產業鏈看起來蠻有趣的耶
02/07 12:33, 6F

02/07 14:38, 9月前 , 7F
用點數買東西很paradox
02/07 14:38, 7F

02/07 18:20, 9月前 , 8F
一城不能自己坐以及10回合才自動存檔實在有點怪
02/07 18:20, 8F
文章代碼(AID): #1bmXTcEB (Paradox)
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