[Vic3] v1.5.12 普魯士成立大德

看板Paradox (P社)作者 (abcd)時間10月前 (2024/01/28 23:18), 9月前編輯推噓15(1509)
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#簡易大綱 A:成立北德邦聯 當普魯士取得德意志領導權並解決 Schleswig-hostein 問題 會自動合併北德各邦 由於普魯士和丹麥不陸上相鄰, 因此需要手動吞併梅克倫堡(解除關稅同盟>征服地區)打通陸上的前線 宣戰梅克倫堡的可選時機有兩個: 1.是開局第一天,高機率無列強干涉,低機率奧地利干涉。這個時機要賭機率, 2.是分診+民族主義研發完畢。 假如想吃盧森堡的話,需要在北德邦聯成立前先和尼德蘭打一仗解放盧森堡 戰爭時機挑分診研發完畢,假如法國介入可以順便割洛琳-亞爾薩斯 成立北德邦聯前最好先用外交官把易北區域的各邦好感拉好, 假如可以的話漢諾威拉入關稅同盟為佳 Schleswig 和 hostein 這兩邦,經驗上成立北德時只會有一個加入, 另一個可以在成立大德時以另外資助拉好感的方式併入 B:德意志領導權,戰爭是比較難的一關 時機上,分診+民族主義研發完畢後開戰(約1846~1848)最佳, 一方面不需要額外蓋太多兵營就能用較高的士兵生存率打贏(磨光藍條), 另一方面也有足夠的時間和英法俄搞好外交甚至同盟來個 普英法俄 圍攻 奧地利 以文化> 競爭領導權 開啟博弈時,先用給義務的方式拉到英法俄加入, 然後再追加割讓〝蒂羅爾〞這塊地 (選蒂羅爾是因為和北德貿易區陸上相鄰 + 惡名最小 + 文化相容) 之所以需要割蒂羅爾是因為需要這塊地來改善與奧地利的關係 戰爭大約會在1848~1850結束 ************************************************************************** 軍事上,軍事科技相近用小兵力打贏大國的方式在於防守等對方撞死兵力再推線 而分診科技對於執行這個(磨藍條)策略有至關重大的效果 由於陸戰時是以攻方的攻擊對抗防守的防禦 而1848歐洲的軍事科技而言, 散兵 攻擊25 防禦35 機動火炮 攻擊30 防禦15 槍騎兵 攻擊30 防禦20 軍團的攻防能力是單位組成依比例計算 故以防禦方而言,純步兵有最高的防禦, 混入火炮與槍騎兵反而使防禦時的戰鬥力下滑 而攻擊方而言,則火炮、騎兵的比例越接近50%越好 在取得3階科技的榴彈砲前,由於機動火炮與槍騎兵的攻擊相等, 因此騎兵還算可以使用 等取得榴彈砲(攻擊45 防禦25)後,騎兵就因為攻擊力不如榴彈砲, 混入會使軍團平均攻擊力下降,成為過時需要淘汰的兵種 攻擊軍團的編制我推薦是 步兵50%,炮兵48~49% 騎兵1% 90營+ 將領全部攻擊命令 防禦軍團的編制我推薦是 步兵97%~100% 騎兵0~3% ,30營 將領全部防守命令 (不完全淘汰騎兵是為了地塊佔領加成與打贏時觸發追擊戰術) 也就是軍事單位的編組類似 hoi4 把軍隊編組分為防禦填線軍團(5步) 與攻擊尖刀(40寬)的思路 ************************************************************************** C: 打贏奧地利後會直接成立北德邦聯 這時候觀察奧地利的外交與利益區域 假如奧地利有北非利益 + 沒有摩洛哥同盟or 防禦同盟, 則可以挑摩洛哥宣戰(開放市場+賠款+ooxx....) 以轉讓〝蒂羅爾〞的方式將奧地利拉入我方,來場靜坐戰爭 假如奧地利與摩洛哥有防禦同盟,那麼可以考慮突尼斯或者直接打土耳其 如此便能藉由戰時的同盟關係來改變AI奧地利的敵視態度變為和解。 同時時間上進入1850後義大利會有建國運動導致威尼斯與倫巴底兩省出現獨立叛亂 此時也能用索取義務的方式站隊奧地利幫平叛 之後就能以主動免除奧地利的義務來快速增加奧地利的好感 當奧地利好感20便會解除宿敵,好感40~50就會在文化界面成立德意志時同意加入 在文化界面按下成立德意志時就能成立大德意志 # 詳細流程 1836-1845 ,解日誌任務。 政治:取消扶持教會,改扶資本家(扶到自由放任)。資本家入閣。教育機構拉到3 法律:先改地產投票,再改自由放任經濟 > 專業警察 (不要先改自由放任經濟,因為大學還沒鋪完就用自由放任經濟會delay鋪大學的時間) 權威:多收一個服務消費稅 + 陶瓷消費稅。西里西亞鼓勵資源產業 +道路養護 西里西亞的鐵路完成後取消道路養護改收陶瓷消費稅 水管鍋爐研發完畢後取消"西里西亞鼓勵資源產業",改收高檔衣服消費稅 取消扶持教士改扶資本家到"自由放任"改好 "自由放任"好了取消改扶資本家權威改徵運力消費稅 外交:取消奧地利宿敵,交好英法俄奧,德意志各邦,宿敵西班牙土耳其 貿易:設大清利益,和大清、義大利區買絲綢。 低價物品出口,建力相關的物品出口關稅拉高 降低軟木、穀物進口關稅(俄羅斯會主動賣穀物硬木,可以買軟木) 降低發動機出口關稅 科技:水管鍋爐(優先提高鐵產量)>勞工運動(拿哲學系給的社會主義科技點) > 分診 > 民族主義(假如沒擴散)> 股份公司 > 機械化工坊 公司:開局給的克魯伯要保留不要關,1845打仗時克魯伯的+10%殺傷用的到 法令改成自由放任時的公司選通用的金屬公司(加鐵礦吞吐) 股份公司給的公司選通用的金屬製品財團公司(加工具吞吐,加進攻5%) (在萊茵蘭把工具廠蓋到10) 財政:初期存款用完的時候,賦稅等級拉高1級(高賦稅) 公務員降薪1級(低政府工資) (不要極高稅負,也不要極低政府工資,會太多激進派) 等財政好轉後再把賦稅降回標準 建力: 在西里西亞蓋 3建力 > 2鐵礦 > 2建力 > 2鐵礦 > 2建力 > 2鐵礦 ,使建力有80,西利西亞有10等鐵礦 > 首都造紙廠*2 魯爾蓋1引擎廠 > 西利西亞、魯爾各蓋鐵路*1 (拉基建+養引擎廠,解枝繁葉茂) > 魯爾炸藥廠*2 > 魯爾彈藥廠*3(開補貼+彈藥出口 解解日誌膛線任務) > 藝術學院*1(看民間建廠把藝術學院蓋在哪,把它升級到LV2 解贊助現實主義藝術) > 魯爾鋼鐵廠*1(降引擎廠鋼鐵成本) > 魯爾引擎廠*2(蓋到3解蒸汽機時間,多的引擎出口) > 各省1個大學(因為勞工運動還沒研發好,不能這時候觸發哲學系) > 首都10個大學(勞工運動研發好觸發哲學系) > 萊茵蘭工具廠*4(開工具公司) > 西里西亞工具廠*6(補本地工具缺口降建力成本) 1845 ~1850 分診+民族主義 好了打仗 這時基本上外交理論會有: 俄羅斯貿易協定+ 同盟, 法國貿易協定, 英國貿易協定, 奧國關係 0 ~ +15 1. 打梅克倫堡(假如1836沒打梅克倫堡) 理論上沒有干涉,假如奧地利干涉就多要德意志領導權 + 〝蒂羅爾〞 2. 打尼德蘭,要求放出盧森堡(不想要吃盧森堡可以不打) 理論上沒有干涉,假如假如法國干涉就多要洛琳-亞爾薩斯 3. 打丹麥解決 Schleswig-hostein 問題,要勾選強制開啟博弈, 追加解放Schleswig-hostein兩邦 (假如沒強制開啟博弈丹麥可能會退讓) 理論上沒有干涉,假如假如法國干涉就多要洛琳-亞爾薩斯,瑞典干涉也無關緊要 4. 打奧地利拿德意志領導權 (見簡易大綱 B) 記得多徵幾個軍隊利益派系的將領並升級到元帥去把軍隊的影響拉到舉足輕重 法案找軍隊喜歡的(不需要通過)+忠誠 1850 北德成立,準備成立大德 (見簡易大綱 C) 在奧地利同意狀態按下成立德意志大德完成 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.181.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1706455129.A.EA3.html

01/29 00:33, 10月前 , 1F
超詳細!推一個,終於有兵力配比的教學出現了!^^
01/29 00:33, 1F

01/29 00:34, 10月前 , 2F
我打防禦戰也是幾乎全步兵,原來配置騎兵還有防守
01/29 00:34, 2F

01/29 00:34, 10月前 , 3F
反擊的好處呀
01/29 00:34, 3F

01/29 00:35, 10月前 , 4F
勞工運動跟哲學系那段沒看懂,這兩個的交互關係是
01/29 00:35, 4F

01/29 00:35, 10月前 , 5F
什麼?
01/29 00:35, 5F
當觸發日誌 哲學系 的時候, 沒有研發完勞工運動科技:只有+25%大學研發吞吐5年可以選 研發完勞工運動科技:多一個選項,給社會主義科研點 由於每周研發點上限受限於識字率, 因此+25%大學研發吞吐只是讓玩家可以當下少蓋點大學,先去蓋其他東西 選給社會主義科研點,那就是多了那些研發點 ,玩家繼續蓋大學蓋到研發上限

01/29 07:45, 10月前 , 6F
01/29 07:45, 6F

01/29 08:28, 10月前 , 7F
推推~
01/29 08:28, 7F

01/29 11:57, 10月前 , 8F
荷蘭我建議別打,關係夠好然後在印尼設置利益,軍事夠強有低
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01/29 11:57, 10月前 , 9F
機率透過博弈支持和平拿到東印度或是荷蘭變保護國,省很多惡
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01/29 11:57, 10月前 , 10F
01/29 11:57, 10F

01/29 12:26, 10月前 , 11F
丹麥傀儡解放一個就可以 描述是錯的
01/29 12:26, 11F
確實2個選一個解放就能完成任務 但我單純覺得丹麥問題能一次宣戰搞定就沒必要增加不確定因素

01/29 12:42, 10月前 , 12F
我覺得直接把奧地利打成次要比較好 連統一領導權都不
01/29 12:42, 12F

01/29 12:42, 10月前 , 13F
用打 但還是要看法俄臉色
01/29 12:42, 13F

01/30 04:05, 10月前 , 14F
我都用武力成立大德
01/30 04:05, 14F

01/30 04:06, 10月前 , 15F
100惡名跟1000惡名是沒有差異的
01/30 04:06, 15F

01/30 09:17, 10月前 , 16F
就像利益團體不爽程度超-20之後都沒差XD
01/30 09:17, 16F

01/30 09:54, 10月前 , 17F
我都直接用解放國家開戰肢解奧地利
01/30 09:54, 17F

01/30 09:57, 10月前 , 18F
先把匈牙利 捷克斯洛伐克 克羅地亞三個拆出來 奧基本就
01/30 09:57, 18F

01/30 09:57, 10月前 , 19F
廢了 後面想怎麼玩就怎麼玩 我之前是把捷克跟奧地利都
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01/30 09:57, 10月前 , 20F
收成附屬然後統一的
01/30 09:57, 20F

01/30 10:43, 10月前 , 21F
我都改玩奧地利成立大德 輕鬆愜意(誤
01/30 10:43, 21F

01/30 11:37, 10月前 , 22F
盧森堡成立大德才是最好玩的
01/30 11:37, 22F

01/31 15:23, 9月前 , 23F
超詳細 推
01/31 15:23, 23F

01/31 22:49, 9月前 , 24F
原來有蒂羅爾這招,學習了
01/31 22:49, 24F
※ 編輯: michaelxxx (114.40.164.50 臺灣), 01/31/2024 23:28:45
文章代碼(AID): #1bjd1PwZ (Paradox)
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