[Vic3] 1.5版終局觀察

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間10月前 (2024/01/20 20:49), 編輯推噓9(9022)
留言31則, 6人參與, 10月前最新討論串1/1
本人這次從沙俄開局,難度與侵略性等設定為預設, 玩家盡量以復刻1936年俄國疆域為目標,不作多餘的擴張(除了台灣),也盡量不干涉他國, 以下是模擬結果: https://i.imgur.com/ckBasBD.jpg
https://i.imgur.com/2XCCInS.jpg
1.大英 比起舊版大英很努力地殖民非洲,順帶接手比利時的切手事業, 不過緬甸沒去碰,且初期因bug打輸鴉片戰爭,影響後續東亞走向, 之後也因為沒修好的登陸戰bug,以致壕溝兵打不贏大清的非正規軍, 從初版一路看來大英已經是史實性問題相對少的國家, 比較要改進的應該是太容易放棄君主制了. 2.法國 DLC的加持下法國總算能佔有西非多數土地,並殖民一部分剛果, 記得初版法國會從肯亞一路獨霸東非,大英則從甘比亞殖民整個西非, 不過這局法國在政體出了點狀況,出現了由紅衣主教統治半世紀的神權國, 此外法國在越南也因bug打不過大清而失敗,他在中非的擴張也顯得消極. 3.俄國 俄國是玩家控制的,有解大清東西北劃界任務,並達成了阿拉斯加出售, 最後還順手放了台灣原住民/波蘭/波羅的海三國出來玩, 如果是AI控的,可能阿拉斯加滯銷,也沒辦法拿到黑龍江以北,烏蘇里江以東的土地. 4.美國 這局美國歷經帝政->南北戰爭->軍事獨裁後,最後總算掛回星條旗了,不過卻改成內閣制, 美墨戰爭比起初版順利多了,但西北劃界出了點問題, 其海外侵略性也比史實低,拿不下菲律賓,也沒去碰夏威夷. 5.德國 這局德國的出現過程很離奇,普魯士成立北德後宣了統一博弈,與法國開戰, 最後北德竟在法軍即將推進柏林時...升級成德意志帝國, 普王自行在無憂宮加冕為凱撒,之後(國土)就被強行肢解了, 更離奇的是之後德國歷經內戰拱出了巴伐利亞王室的新凱撒, 而巴伐利亞稍早因內戰推舉了哈布斯堡家的國王,可惜霍亨索倫王室沒能入主維也納, 總之,德國的統一難度比起上一版應該是變高的, 畢竟他們人力只有史實的60%,還必須硬扛人力有史實110%的法軍才能統一. (不過德國完成了基督徒前所未有之創舉:把麥加打成殖民地) 6.西班牙 西班牙跟大清在VIC3中同樣規避了史實的諸多困局,使其常常表現得比史實好, 照史實設定開局得有一場內戰,且之後還會有關於內戰的日誌條目, 也因為沒了這些問題,古巴與菲律賓基本上是丟不掉的. 7.奧地利 不解體的老問題基本上沒有解決(遊戲尚未納入大戰及多民族帝國解體機制), 有一點改善的是義大利地區終於能正常丟失了, 當地的威尼斯人會建立聖馬可共和國並加入義大利 (話說聖馬可建國後常被希臘宣宿敵,眾版友有頭緒嗎?) 而且比起初版誇張的海軍設定,至少奧地利已非能與大英爭霸的首強. 8.荷蘭 荷蘭目前表現的還是比史實強,因為他終於有能力入侵埃及了, 關於荷蘭國力高估的其中一個原因好像是因為殖民能力設太強,至少能在西非有一席之地. 9.巴西 作為最近改版的主角,AI巴西王室比史實還快下台, 之後的共和國在亞馬遜劃界上倒是有盡力取得史實疆域. 10.大清 大清的問題先前談過很多次了,最近的一個問題是列強登不上岸, 本局也因鴉片問題早早解決,沒後續太平天國的事. 11.印度 即使最近版本升級至自治領,但英屬印度對於錫克帝國及緬甸的侵略性過低, 更別說去吞更西邊的巴基斯坦地區了, 此外印度人口事實上是過於低估的數據,可能也因此少了三成戰力. 12.加拿大 加拿大是1.5版最低調的被高估國家,這局人口有15.4M,比史實高快三倍! 可能是移民系統做壞了. 13.義大利 義大利的改進相較於其他部分是明顯的,終於拿到了東北角, 缺憾在於主導統一的依舊是兩西西里,且其殖民實力被嚴重低估. 14.薩丁尼亞 這局薩丁尼亞推翻王室並拒絕統一,國力只輸義大利一點. 15.瑞典 P社祖國比起前幾版低調許多,至少不能胡亂成立大斯了, 不過未能重演挪威和平獨立. 16.墨西哥 開局輾壓德州的戰役是墨西哥本局最後一場勝仗了, 美墨戰爭的實力差距模擬得比初版好很多. 17.玻秘邦聯 這局可能因為開場BUG未能促成玻秘的分治,僅供參考, 而邦聯的持續存在也導致玻利維亞與秘魯兩個民族無法產生. 18.阿根廷 相較於前一國阿根廷文化可正常產生,也能正常地殖民到南端. 19.澳洲 澳洲能正常統一並殖民到新幾內亞,且人口比起Reddit玩家的測試,距史實沒太誇張. 20.委內瑞拉 低調擠進前二十強,可能是因為懂得採石油了? 以上二十國沒一國是共產國家,可見1.5的反共政策執行的很成功(x 二十名外的重要國家有: a.日本 日本比起前一版算是大進步了,不論是史實性還是視覺性, 中盤被強行開國後引爆了內戰,內戰之後就直接宣佈維新了, 上位的是孝明天皇,太子是明治,不過之後全是虛構,維新後君主與POP還會穿西服. 然而大進步距離完美還是差很多, 首先維新後的日本侵略性過低(主因之一可能是大清解決了鴉片問題), 之後又常常因為變法而內戰,最後連萬世一系的皇室都丟了,取而代之的是大久保王朝. b.衣索匹亞 衣索匹亞比上一版好一點的是比較能統一了,巧的是它在1935年被入侵, 不過入侵的那個國家是...大英. c.鄂圖曼 土雞的問題跟奧地利一樣大,只比清國好一點, 外部力量沒辦法讓他失去巴爾幹及兩河流域還有敘利亞, 當然列強不是沒動手過,大英就曾經試圖入侵, 但在嘗試N次的東色雷斯州登陸戰失敗後,以白和平坐收, 話說英軍在君堡一帶一直登陸失敗,算是BUG還是歷史模擬? d.埃及 列強對埃及的侵略性提高了,成功瓜分了大半疆土. e.羅馬尼亞 羅馬尼亞在1.5版總算能正常成立了,但奧土一日不削弱,就沒辦法打出史實的樣子. f.哥倫比亞 新格瑞那達被大英拿走巴拿馬,能正常產生哥倫比亞人了. 另外中美洲並不能產生自己的文化. g.朝鮮與越南 受惠於大清沒垮(最慘的一次失敗是被玩家的俄軍車過半壁江山,從伊犁推到北京), 這兩國始終未被全面殖民,頂多丟一個港口. 最後比較一下Reddit玩家測試的人口數量(不過這局多35年的人口,約莫+50%): https://i.imgur.com/MM7VKWe.png
大英直轄印度太多,失準不計 法國非洲直轄灌水太多也是 本人 Reddit 史實 俄國 99.6M 93.6M(1900) 136.3M 美國 55.2M 41.4M 78.8M 德國本土比史實少快一半,但28.3M比起現實的67.6M還是差蠻明顯 西班牙考量時間差算是接近現實 荷蘭有西非嚇死人的直轄地不準 巴西很接近史實 大清421M也是跟測試結果差不多 印度130M有一些是被母國直轄分去,但比史實的294M差太多 加拿大15.4M,Reddit測1900年時8.6M,史實5.3M, 就算扣除美國西北多餘一塊這差距也太誇張 義大利加總32M,跟1900年史實差不多,可見比現實是低估了 阿根廷10.6M,Reddit測2.85M,史實4.5M,可見這局移民有一部分到阿根廷了 澳洲5.69M,Reddit測1.4M,史實3.8M,可見阿根廷與澳洲的移民變數極大, 但美國是真的少,加拿大是真的太多 日本39.9M再加上失去的台灣與北海道約莫44M,Reddit測35.9M,史實43.8M, 考量年代差,也是比史實人口少 最後的最後提一下放原住民國出來要注意的點, 由於在清國治下原住民大多被教化成虔誠的大乘佛教信徒, 一旦把原住民國釋出,其國教是原始宗教,而其文化僅接納本族, 這時你會看到國內有三百多萬閩人及佛教原住民被歧視的地獄情景, 社會結構是30萬信奉祖靈的原住民,奴役著300萬賤民, 而且AI幾乎會立即執行暴力鎮壓的政策,人口肯定負成長, 至於之後會發生什麼事就難以預料了, 此外關於服裝,似乎原住民會預設穿西裝,而漢人依舊保持著傳統服飾, 看其他國家的南島語族也是,不知是新的設定還是BUG? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.202.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1705754959.A.335.html

01/20 21:35, 10月前 , 1F
原住民那個 很符合史實可能走向啊
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01/20 21:37, 10月前 , 2F
然後好像真的很少看到德國成立 俄羅斯歐陸半壁割出 幾
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01/20 21:37, 10月前 , 3F
乎每次都會看到英國變成或是差點共和國
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日爾曼兄弟比初版遜太多了,普魯士沒看過贏法國。義大利還是
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01/20 22:37, 10月前 , 5F
一樣智障,給他北義拉他打奧地利從來都不要
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01/20 23:05, 10月前 , 6F
幫芬蘭哭哭:你怎麼沒有放出我獨立~(T_T)
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01/20 23:06, 10月前 , 7F
居然薩丁尼亞拒絕加入義大利
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美國左上的奧勒剛州,我幾乎每次玩,都看那邊缺一
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塊,很多時候是獨立的奧勒剛國@@不確定是不是有什
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麼機制
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01/20 23:11, 10月前 , 11F
聖馬可我看過一次,不過是出現在科西嘉島上XD
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01/20 23:43, 10月前 , 12F
AI對非洲的殖民仍然過慢 我覺得應該要把中非一堆國家
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降格為鬆散部族
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除非玩家從頭到尾自己打 否則目前沒有看過任何一局能
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完成史實對非洲的瓜分(獨立國家剩衣索比亞跟賴比瑞亞
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埃及跟中非那些基本上都能活到終盤
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大幅減少征服未受認可國家的惡名值也是另一個方向 不過
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也可能會導致在19世紀末就出現瓜分中國之類的奇景 我
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個人還是希望能將大多中西非國家降格為鬆散部族 否則連
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玩家都很難在合理控制惡名值的狀況下追上史實英法在非
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洲擴張的速度
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我倒覺得殖民制度最終要整個打掉重練,瓜分非洲時西
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方列強根本不是像現在這樣一塊地一塊地慢慢推進,通
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常是直接探索完就畫線宣稱了,跟母國人口更是沒啥關
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係,這是少數vic2絕對贏過3代的地方
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我覺得瓜分非洲可以在有列強點出特定科技之後跳會議事件,用
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威望配合陸海軍實力當分數,然後像鋼四開會一樣直接分完
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開會瓜分感覺不錯,在相同地區有利益就可以揪團上談判桌,
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談判破局可以選擇維持現狀,各自慢慢吃,或轉變為外交博弈
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準備開打
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文章代碼(AID): #1bgy5FCr (Paradox)
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