[Vic ] 維3閒聊: 外交博弈中避免同盟背刺

看板Paradox (P社)作者 (波莉)時間10月前 (2024/01/14 15:55), 編輯推噓9(9017)
留言26則, 8人參與, 10月前最新討論串1/1
在經歷過AI各種高血壓操作與無數次吃癟之後,大致上就這遊戲的同盟機制歸納出了以下幾 種不可行與可行的防背刺方法跟各位版友分享,先說結論:純純搞玩家。以下我用情境來說 明: 1. 相信盟友法 - 單純透過保持同盟關係來防止盟友加入對方: 單純不可行,AI與玩家都可以撕毀同盟條約之後加入對方。 2. 戰前結盟法 - 在開戰之前才跟盟友結盟,利用結盟之後12個月內不能撕毀同盟的閉鎖期 來避免盟友撕毀同盟之後跳到對面: 不可行,AI不受條約閉鎖期規則限制,結盟後隔天就能撕毀。 3. 停戰協定法 - 開戰12個月前先結好同盟,開戰前一刻再撕毀同盟,利用撕毀同盟後自動 產生的12個月停戰協定來避免(原)盟友跳到對面: 不可行,AI在有同盟的情況下可以無視停戰協定,也就是說你的(原)盟友縱使跟你在停戰 期間,也可以跟你的敵人結盟之後再在外交博弈中加入他那一方來繞過停戰協定。 4. 另開戰場法 - 開戰前先在一個無關緊要的地方(比如找個土著國家)開啟外交博弈,邀 請你的盟友加入然後等讀條進入紅色鎖死區,再對你真正的目標開戰,讓你的盟友因為已經 在另一場外交博弈中與你站在同一邊而無法支持你的敵人: 不可行,機制上無法同時主動開啟兩場外交博弈。 但,你在「加入其他人的外交博弈」時是可以自己開啟另一場外交博弈的,於是最終的解法 就是…… 5. 守株待兔另開戰場法 - 跟你的盟友保持結盟,坐等你的盟友進入一場外交博弈,支持他 並且等到讀條進紅區,然後再自己針對你的敵人開啟外交博弈: 可行,目前我研究出唯一一個保證有效的防背刺法,因為遊戲機制上做不到跟一個國家同時 並肩作戰又同時敵對,所以你跟你的盟友在「他的外交博弈」中並肩作戰時,他就無法在「 你的外交博弈」中跟你敵對。 當然理論上,他可以立刻在他的外交博弈中投降,然後趁你的外交博弈讀條還沒到紅區時撕 毀同盟並加入你的敵人一方,但這遊戲AI應該還沒那麼聰明,至少我還沒遇過。 看到這邊大家也應該發現,目前的同盟系統就是一個悲劇,我目前想到的幾個改善方向: A. 直接捨棄條約閉鎖期,改成撕毀條約有「隨時間遞減的惡名值及/或威望懲罰」,比較符 合現實,畢竟史實上也很多背刺的案例,但這些背刺別人的國家在國際聲望上也應有相應的 減損。 B. AI也必須遵守條約閉鎖期,比較不符合現實,但玩家操作空間比較大。 各位覺得呢? ---- Sent from BePTT on my iPhone 12 Pro -- https://i.imgur.com/wmXsbRq.jpg
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01/14 16:01, 10月前 , 1F
現實更離奇的是開戰推線到一半轉投敵營的
01/14 16:01, 1F

01/14 16:02, 10月前 , 2F
重點在於背盟懲罰沒EUCK重
01/14 16:02, 2F

01/15 00:43, 10月前 , 3F
01/15 00:43, 3F

01/15 02:15, 10月前 , 4F
推 AI盟約就跟歷史文件一樣隨便破 EU跟CK也沒這麼超過
01/15 02:15, 4F

01/15 08:39, 10月前 , 5F
博弈該改的太多了
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01/15 10:06, 10月前 , 6F
推,實驗精神!
01/15 10:06, 6F

01/15 18:04, 10月前 , 7F
P社這次真的要檢討,撕毀盟約加入對方都不會爆惡名
01/15 18:04, 7F

01/15 18:05, 10月前 , 8F
也不被國際唾棄,前盟友也沒手段制裁它,
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01/15 18:05, 10月前 , 9F
恐怕連科幻小說作家都不敢輕易採用這種誇張的設定
01/15 18:05, 9F

01/15 19:36, 10月前 , 10F
好感度應該更重要,而且要增加的再稍微快一點,不然拉一堆好
01/15 19:36, 10F

01/15 19:36, 10月前 , 11F
感根本感覺不到用處,然後普奧打完應該要跟史實一樣能搞同盟
01/15 19:36, 11F

01/15 22:10, 10月前 , 12F
我體感好感度沒啥用 好感度50以上還是很容易加對方陣
01/15 22:10, 12F

01/15 22:10, 10月前 , 13F
營 (跟對方無同盟)
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01/15 22:12, 10月前 , 14F
我體感是 很多列強常常被次要國家移轉無用附屬國 或送
01/15 22:12, 14F

01/15 22:12, 10月前 , 15F
一些爛地 就被騙去幫忙打工
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01/15 22:13, 10月前 , 16F
希望之後更新勢力範圍系統能一定程度解決這個問題吧
01/15 22:13, 16F

01/15 22:35, 10月前 , 17F
話說這週會有開發日記
01/15 22:35, 17F

01/16 00:25, 10月前 , 18F
推整理!
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01/16 00:27, 10月前 , 19F
話說我遇過最GY的是說好加入我方陣營,然後一秒退出
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01/16 00:27, 10月前 , 20F
,害我白白浪費20幾外交博弈行動力…
01/16 00:27, 20F

01/16 08:01, 10月前 , 21F
這也蠻常見的 但有一說一我自己也會幹這種事(突然有一
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01/16 08:01, 10月前 , 22F
個比我強的加到對面的時候
01/16 08:01, 22F

01/16 11:53, 10月前 , 23F
講到這個,應該是每個加入的人各自使用自己的博弈力,而不是
01/16 11:53, 23F

01/16 11:53, 10月前 , 24F
使用主辦者的博弈力才對,不然一戰奧匈跟小垃圾,小垃圾那點
01/16 11:53, 24F

01/16 11:53, 10月前 , 25F
博弈力根本不可能把德奧土拆成現實的樣子
01/16 11:53, 25F

01/16 18:12, 10月前 , 26F
話說參加防禦方是不看停戰的吧 甚至可以用這樣賴掉賠款
01/16 18:12, 26F
文章代碼(AID): #1bevDNc7 (Paradox)
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