[Vic3] 政黨與選舉機制的改進

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間10月前 (2024/01/12 15:22), 10月前編輯推噓3(305)
留言8則, 5人參與, 10月前最新討論串1/1
依總監構想,VIC3本來沒那麼快加入政黨功能的, 目前所見的政黨系統,事實上是玩家要求下臨時加入的過渡性機制, 也因此少了二代政黨的幾項功能: 1.上議院- 相當於指派入閣政團 2.選制- 有分多數決,頓特比例代表制,完全比例代表制, 比例代表制讓小黨,尤其是極端主義的政黨能得到更多權力 3.非法政黨- 能在專制國家擁有地下政黨 其中上議院得到了部分解決,但選制與非法政黨是值得改進並回歸的機制, 加上其他構想,我認為往後的政黨與選舉機制能如此改進: A.反體制政黨與體制內政黨 當鼓動者出現,且經事件或玩家指派成為政團領袖後, 即使在專制國家,他也能成立反體制的政黨, 在沒有選舉的國家,反體制政黨能有效整合反對勢力,發起政治運動乃至暴亂及政變, 而即使在有選舉的國家,反體制政黨除參選外, 仍可透過選舉以外的手段伺機奪權,例如政變, 相反地,體制內政黨近似於當前機制下的黨,會以選舉作為取得政權的途徑, 不過若局勢有變,體制內政黨仍可能轉型成反體制政黨 (例如國家轉獨裁,自由黨會變成反體制) B.政見與理念 每個政黨不論體制內與否,會設定至少三種政見及理念, 其一是法律,其二是往後有機會加入的對外政策, 其三則是類似Stls的目標型政見,例如:生活品質拉高到15.0之類, 對於反體制政黨,一旦奪取了政權,玩家能選擇強行通過理念法律,AI則是必定改變法律, 即便是在有選舉的國家,一旦反體制政黨勝選並入閣了,那也能強行立法, 例如:美國法西斯黨勝選,玩家能直接改制其理念中的一黨專政, 且AI會優先執行外交與目標型政見. (外交型政見的細節要看官方怎麼設計對外政策, 也許是法國A黨主張征服德國的萊茵蘭,B黨則主張與德國簽防禦條約) 至於體制內政黨的政見,當其勝選並掌權時,會產生政見相關的日誌條目, 完成會有獎勵,下次選前若未完成,則帶來合法性及激進POP等等懲罰,一如政團請願, AI執政黨也會優先推動政見, 此外反體制政黨上台後,也會依理念產生類似的日誌條目. C.選制的影響 目前的選制近似於VIC2的多數決制,選舉就只是主要政團間的事, 若引入二代的比例代表制,應能讓原本沒機會的弱小政團組黨並參選,且較有機會壯大, 比例代表制也能減少聯合政府的合法性懲罰. D.其他改進 鑒於VIC3追求簡化,更細緻的區分政黨屬性應該難以實現,例如列寧式政黨,掮客式政黨, 而細分政黨組織乃至內閣中的職位也可能難以做到, 例如讓兩政團共組的執政黨,勢大者為總統,勢小者為總理等等, 不過也許能在AI設定中作出調整,例如讓具某些特質的政團更傾向掮客式政黨, 並改進總統制國家的任期慣例(我知當時未明文規定), 不至於在和平時期出現連任數十年的美國總統. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.188.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1705044150.A.8C5.html ※ 編輯: Comartin38 (1.170.188.233 臺灣), 01/12/2024 15:27:03

01/12 15:51, 10月前 , 1F
但伊朗跟非洲現存還有一狗票在位已經3.40年的總統.
01/12 15:51, 1F

01/12 16:38, 10月前 , 2F
關於這點,我覺得盜賊統治或香蕉共和國可以出另一個DL
01/12 16:38, 2F

01/12 16:38, 10月前 , 3F
C了
01/12 16:38, 3F

01/12 16:48, 10月前 , 4F
可能改成每連任一次合法性就會下降就可
01/12 16:48, 4F

01/12 16:49, 10月前 , 5F
這樣也可以體現當初慣例帶來的影響
01/12 16:49, 5F

01/13 21:21, 10月前 , 6F
同意 不然美國開局正常情況下民主黨根本拉不下來
01/13 21:21, 6F

01/13 21:45, 10月前 , 7F
賴比瑞亞的真.輝格黨從1869連續執政到1980,參考一下
01/13 21:45, 7F

01/14 00:11, 10月前 , 8F
希望有兩輪投票制
01/14 00:11, 8F
文章代碼(AID): #1beEYsZ5 (Paradox)
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