[Vic3] 政黨與選舉機制的改進
依總監構想,VIC3本來沒那麼快加入政黨功能的,
目前所見的政黨系統,事實上是玩家要求下臨時加入的過渡性機制,
也因此少了二代政黨的幾項功能:
1.上議院- 相當於指派入閣政團
2.選制- 有分多數決,頓特比例代表制,完全比例代表制,
比例代表制讓小黨,尤其是極端主義的政黨能得到更多權力
3.非法政黨- 能在專制國家擁有地下政黨
其中上議院得到了部分解決,但選制與非法政黨是值得改進並回歸的機制,
加上其他構想,我認為往後的政黨與選舉機制能如此改進:
A.反體制政黨與體制內政黨
當鼓動者出現,且經事件或玩家指派成為政團領袖後,
即使在專制國家,他也能成立反體制的政黨,
在沒有選舉的國家,反體制政黨能有效整合反對勢力,發起政治運動乃至暴亂及政變,
而即使在有選舉的國家,反體制政黨除參選外,
仍可透過選舉以外的手段伺機奪權,例如政變,
相反地,體制內政黨近似於當前機制下的黨,會以選舉作為取得政權的途徑,
不過若局勢有變,體制內政黨仍可能轉型成反體制政黨
(例如國家轉獨裁,自由黨會變成反體制)
B.政見與理念
每個政黨不論體制內與否,會設定至少三種政見及理念,
其一是法律,其二是往後有機會加入的對外政策,
其三則是類似Stls的目標型政見,例如:生活品質拉高到15.0之類,
對於反體制政黨,一旦奪取了政權,玩家能選擇強行通過理念法律,AI則是必定改變法律,
即便是在有選舉的國家,一旦反體制政黨勝選並入閣了,那也能強行立法,
例如:美國法西斯黨勝選,玩家能直接改制其理念中的一黨專政,
且AI會優先執行外交與目標型政見.
(外交型政見的細節要看官方怎麼設計對外政策,
也許是法國A黨主張征服德國的萊茵蘭,B黨則主張與德國簽防禦條約)
至於體制內政黨的政見,當其勝選並掌權時,會產生政見相關的日誌條目,
完成會有獎勵,下次選前若未完成,則帶來合法性及激進POP等等懲罰,一如政團請願,
AI執政黨也會優先推動政見,
此外反體制政黨上台後,也會依理念產生類似的日誌條目.
C.選制的影響
目前的選制近似於VIC2的多數決制,選舉就只是主要政團間的事,
若引入二代的比例代表制,應能讓原本沒機會的弱小政團組黨並參選,且較有機會壯大,
比例代表制也能減少聯合政府的合法性懲罰.
D.其他改進
鑒於VIC3追求簡化,更細緻的區分政黨屬性應該難以實現,例如列寧式政黨,掮客式政黨,
而細分政黨組織乃至內閣中的職位也可能難以做到,
例如讓兩政團共組的執政黨,勢大者為總統,勢小者為總理等等,
不過也許能在AI設定中作出調整,例如讓具某些特質的政團更傾向掮客式政黨,
並改進總統制國家的任期慣例(我知當時未明文規定),
不至於在和平時期出現連任數十年的美國總統.
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