[Vic3] 參考Stls的犯罪與執法機制
Stellaris是Vic3總監上一個主導的作品,其中的犯罪與執法機制也許有機會出現在VIC3,
簡單來說,每個行政區(行星)會有犯罪值,犯罪產業及犯罪人口,
不只影響地方穩定,同時增加POP管理的挑戰,
以下是我的構想:
首先,州域POP會因為失業/不滿生活品質/被歧視/戰亂/動盪/移民等因素,
提高當地的犯罪值,刺激POP"轉職"成犯罪人口,並建立起類似自給農場的犯罪產業,
這類產業會產生各種地下經濟商品,包括槍枝/烈酒等等,
國家對它能做的有幾件事:
1.決定處置犯罪產業的"生產方式"
a.剿滅- 能有效減少犯罪人口,降低犯罪產業的規模,
並有機會驅趕罪犯,讓罪犯所在州域鄰近的本國州及外國州產生犯罪產業,
不過剿滅政策有機會引發叛亂博弈,恐引來外國介入
b.懲戒- 同樣能減少犯罪人口,但效率比前者稍低,
相較於剿滅,罪犯POP經"教化"回歸社會的比例較高(機制後述),
而懲戒效果端看國家採行的司法類型(屬於法律的一種)
c.招安- 同樣是減少犯罪人口的手段,帳面上的效率又更低,
不過教化後的罪犯POP會在同州域產生兵營,供國家使用
d.合作- 最無法減少犯罪人口的手段,會放任犯罪產業增長,不過國家能從中取得收益,
如果全國有10%以上的POP淪為罪犯,那這可能是唯一合適的處置方式了
2.引導犯罪產業的發展重心,例如可專注於私酒或鴉片
接著談執法與教化機制,
執法是國家依據司法類型的不同,從而減少犯罪人口的手段,
至於減少的手段除教化回歸社會外,就是物理減少,
前述四種處置方式中,剿滅有一大比例會是物理減少,懲戒則是增加教化的比例,
如果國家人口不夠用了,就盡量不要隨意剿滅,
而即便是懲戒,在四種不同的司法類型中,也會有不一樣的效果:
a.傳統司法- 減少犯罪人口的效益最差,且有高比例是物理減少
b.西化司法- 效益比傳統顯著有效,提高教化的比例,
要注意的是,西方國家可能以此為博弈目標,逼迫後進國家改革司法
c.嚴刑峻法- 效益與西化司法在同個等級(哪個較高本人還在想),
會增加罪犯被物理教化的比例,但較能有效減少犯罪POP的增長
d.人道司法- 以今天的話來說就是Face,知識份子政團或人道主義者會要求,
能顯著減少物理教化的比率,讓多數的犯罪POP有機會回歸社會,
至於會有哪些附加效應,本人還在思考中,
另外,史實採取此法的國家依年份是:
1863 委內瑞拉, 1877 哥斯大黎加, 1903 巴拿馬, 1906 厄瓜多,
1907 烏拉圭, 1910 哥倫比亞, 1928 冰島,
下一個是1949年的德國,所以這法律並不是超出時代太多的幻想
在此機制下,各國必須審慎地處置犯罪問題,
避免原本能用的良民被"感染"成犯罪POP,
並在面對犯罪POP時,採行對國家最有利的處置方式,
包括物理消滅,教化,或是與之共存,
甚至扮演大清時,開場及後續產生的大量流民與盜匪,會納入這個機制,成為犯罪POP,
這又增加了大清的挑戰性.
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