[Vic3] Sphere of Influence開發日誌#2
正如上週所述,權力集團是由一國主導的特殊聯盟,
一國只屬於一個集團,但有機會跳槽.
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開場時,歐洲列強已有預設的權力集團,包括鄂圖曼也有.
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權力集團能自訂的部分包含名稱,徽章與雕像
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不同類型的權力集團,盟主會有新的服裝,以及獨特的汽車模型
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權力集團的類型包含帝國,政治聯盟,軍事合作,以及貿易同盟等等
不同類型會影響盟主的權力,運作的機制,以及可解鎖的準則.
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準則分三個等級,開場能選一項,之後可解鎖更多.
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高階準則效果涵蓋低階,例如防禦性同盟三階強制成員參戰,
同時包括二階較好拉攏成員進防禦戰,以及一階禁止相互攻擊的效果.
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每個成員國會貢獻準則點,能用來升級準則,或解鎖新準則
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接著談如何挖角,首先,各個集團盟主對某個國家會產生影響力,
舉例來說,沙俄對瑞士有100影響力,奧地利則有80,
那這20的差額有利於迫使他加入沙俄集團,
不過要建立影響力,得靠下列手段:
- 集團所宣稱的利益區域包含目標國
- 親善目標國,包含貿易協定,同盟等
- 博弈中支持目標國
- 目標國政團親善我國
- 透過經濟手段滲透
要注意的是,若疏於維持影響力,它會漸漸減少
當影響力達一定程度,目標可能願意接受加盟,
而若以武力逼迫,先前建立的影響力能減少惡名.
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影響權力集團的參數除了準則點,影響力外,還有凝聚力,
凝聚力會受準則,外交行動,事件影響,
當凝聚力低時,外國更有可能施加影響力,會有成員跳槽的風險,
成員一多也會減少凝聚力,
不同階段的凝聚力,則隨集團類型差異施加不同影響.
最後,要注意的是,若集團內兩強爭雄,盟主可能被迫讓賢,
新盟主不僅取得集團主導權,還有可能亂改集團設定,包括名字.
下週談國外投資.
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