Re: [Stls] 自創銀英傳諸勢力(3.10版)

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間11月前 (2023/12/16 10:34), 編輯推噓3(307)
留言10則, 3人參與, 11月前最新討論串1/1
隨著3.10版上線,再次針對人物系統作一翻新, 本次帝國設定檔又有更新,以下是使用方式: ============================================================================ 將下列Mega連結中的txt檔放到文件中Paradox Interactive\Stellaris資料夾即可使用 https://reurl.cc/9RdLjd *請記得備份您原本的user_empire_designs_v3.4設定檔,以免覆蓋原本的自創勢力 ========================================================================= 以下是設計宗旨,以及基本的設定原則: ================================================== 本設定檔旨在使玩家體驗,穿越到群星世界的銀英諸勢力, 如何在天堂之戰與蟲災的夾縫中求生存, 不過把墮落帝國等雜七雜八的設定關掉,限制登場國家數, 並只讓銀英勢力登場,也是一種玩法 在介紹從魯道夫大帝,至羅嚴塔爾軍等10大勢力前,先說明幾項設定原則: 1.帝國側肖像一律用舊版人類,同盟側一律用3.4版人類 2.帝國側的戰艦一律用人族預設,同盟側的則用較修長的Nemesis資料片艦艇 3.為避免帝國側出現Will Smith之類的菜市場名,只能暫用SPQR命名庫, 同盟側則用UNE命名庫 4.帝國側的人種名是"人類",同盟側則設定為"自由之民" 5.語音方面有針對各勢力作出區分,如費沙是邪惡企業語音,地球教則是集體意識語音 6.為求遊戲性,各勢力有不同的起源設定,並以突顯其優勢或危機為考量, 如救國軍事會議是給"此處有龍",反映其近乎無敵,卻過度依賴的母星防衛設施 7.人種特質盡量將點數與格數用完,即使是超廢的貴族聯合軍也是 ========================================================= 以下十大勢力的排序,會以角色素質為準, 其中變動最大的,莫過於主角方. I.羅嚴克拉姆王朝 https://i.imgur.com/vpANnsM.jpeg
羅嚴克拉姆王朝採用了新增的Under One Rule起源, 讓你體驗主角從獨裁制的帝國宰相,一步步邁向世襲皇帝之路. https://i.imgur.com/DkcYQbN.jpeg
本勢力擁有強大的角色及艦隊戰優勢, 公民精神中,哲人王能使領袖能力再提高5%的帝國加成, 而傑出提督不僅增加10%艦隊火力與10單位指揮上限, 後續招募的提督,登場是從三級起跳, 但羅嚴克拉姆王朝的人才優勢不僅如此, 種族特質中,Talented又再降低負面特質機率, Quick Learners則增加了角色升級效率. https://i.imgur.com/xJo3IsO.jpeg
而Under One Rule起源,直接讓主角萊因哈特從六級傳奇角色開局, 傳奇特質中,Inspired General又把指揮上限+10,艦隊上限+5%, Unwavering Aggressor則將艦隊火力,追擊,命中各提升5%, 開場又能自由選兩個特質來升, 還有,本勢力的民族性是極端黷武,火力又+20%, 所以2200年時,開局艦隊優勢是火力+35%,指揮上限+20,艦隊上限+5%,追擊+5,命中+5, 而這批艦隊又是由開場三技能,很快能取得專精技能的一群明星提督指揮...... (不過Stls跟其他四萌一樣,人才影響力沒Koei那麼誇張, 絕不會出現10級將領只帶一團陸戰隊,就拿下沒落帝國重兵把守的行星, 或是10級提督只帶戰力8k的艦隊,大破戰力500k的終盤危機) II.楊艦隊 https://i.imgur.com/z89zlAS.jpeg
楊艦隊的人才庫是諸勢力中第二好的, 新公民精神Vaults of Knowledge讓所有角色從二級開場,有兩個技能. https://i.imgur.com/5grwpFn.jpeg
楊提督開場技能給戰鬥優勢, 值得注意的是,羅嚴克拉姆王朝受限於系統,萊因哈特不能親征... 可是民主制下楊提督卸任後,是能指揮艦隊的...... https://i.imgur.com/HQtI1Bo.jpeg
3.9版把虛空居民調整後,起始星也修成了較接近原著的一顆. III.羅嚴塔爾軍 https://i.imgur.com/H3IDCIm.jpeg
本勢力人才庫排名第三,因為有升級快與降低負面特質的優勢. https://i.imgur.com/8Lo5nIS.jpeg
羅嚴塔爾起始技能與政令有關. https://i.imgur.com/fnc3fHN.jpeg
開場依舊是扮演帝國封臣,伺機逐鹿天下. IV.初期同盟 https://i.imgur.com/Gt6sanX.jpeg
同盟建國者的人才雖屬T2級(T0只有萊因哈特陣營), 但已是同層級五個勢力中相對最好的. https://i.imgur.com/sHbvtfY.jpeg
國父 海尼森開場技能給的是全角色經驗增長. https://i.imgur.com/p4w7GB2.jpeg
起源依然是帶領逃亡奴隸建國,並向邪惡帝國復仇. V.後期同盟 https://i.imgur.com/YkROTIR.jpeg
與上一版相比,後期同盟最大的變動是Crusader Spirit公民精神. https://i.imgur.com/wx9BZjK.jpeg
議長給軍費折扣特質. https://i.imgur.com/UzUJPl8.jpeg
起源同樣是要打倒邪惡帝國,解放受其暴政奴役的民眾. VI.費沙 https://i.imgur.com/qTDZX1y.jpeg
設定變動不大. https://i.imgur.com/SM3ePu8.jpeg
自治領主起始技能是挖礦獎勵. https://i.imgur.com/EINU549.jpeg
起源依舊要與沒落帝國打交道. VII.地球教 https://i.imgur.com/0O5na60.jpeg
設定也是變動不大. https://i.imgur.com/yfTNY2R.jpeg
勢力領袖起始技能有利於諜報與滲透. https://i.imgur.com/HJDGfJ3.jpeg
起源同樣是在各個星球傳教(屍化),兼差賣毒品. VIII.救國軍事會議 https://i.imgur.com/5Q4qHF8.jpeg
設定變動也不大. https://i.imgur.com/GJ215cW.jpeg
目前這起源還算是佔位符,以龍代表行星防禦系統, 如果往後內部政治深化的DLC給了新起源(例如:扮演內戰勢力),那還有改變的可能. https://i.imgur.com/mN93kJy.jpeg
領袖技能是減少艦隊維護費. IX.黃金樹王朝 https://i.imgur.com/SQ3gRQ7.jpeg
最後的兩個勢力,人才是最爛的T3級,而黃金樹王朝稍微好一點, 人才爛的原因出在種族特質中的Jinxed,它讓角色有高機率出現負面特質, 諸如艦隊容易被打爆,星球容易暴動等等, 但整體而言沒下個勢力爛. https://i.imgur.com/w60rfYo.jpeg
魯道夫大帝開場特質是維穩. https://i.imgur.com/fabBPeA.jpeg
這勢力的設定主要是RP用的,它採用了新增的公民精神-獨裁壓迫, 搭配原本公民精神中的貴族階級,還有極端專制與排外的民族性, 起源給予的第二人種-農奴,將受到空前慘虐的奴役與屠殺, 與之相對比的,是獨裁壓迫精神下,權貴醉生夢死的特權待遇. X.貴族聯合軍 https://i.imgur.com/L5eDhNQ.jpeg
貴族聯合軍人才最爛的原因,除了高機率出現的負面特質外, 由於封建社會這項公民精神,養爛的角色是不能汰除的. (舊版還有更狠的設定-已指派艦隊星球職務的提督及總督不能換人) https://i.imgur.com/VGOqdcT.jpeg
開局起源是聯盟,可選擇成立軍事聯盟,或是其他類型的, 玩家得盡力維持盟主之位. https://i.imgur.com/5BtTnLL.jpeg
盟主技能給艦隊上限5%. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.187.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1702694066.A.F51.html

12/16 13:45, 11月前 , 1F
謝謝分享,好久沒看銀英了,想請問CM大建議如何開局設定
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比較有RP感?
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謝謝分享,好久沒看銀英了,想請問CM大建議如何開局設定
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比較有RP感?
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還是說不免是銀英諸勢力亂入群星鴻荒XD
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可以按強制登場+限制登場國家上限,有機會只讓銀英的
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國家出現
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例如上限只設3,禁止任何沒落帝國,只強制帝國同盟登
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12/16 23:52, 11月前 , 10F
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文章代碼(AID): #1bVGoozH (Paradox)
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