[HOI ] 什麼時候能把戰俘跟糧食機制做出來?

看板Paradox (P社)作者 (妳高興就好~)時間11月前 (2023/12/06 12:20), 編輯推噓17(17018)
留言35則, 21人參與, 11月前最新討論串1/1
目前擊敗敵軍或包圍殲滅時都有機率能收繳敵軍裝備 當然這也跟有沒有帶附加連隊或將領特質有關 真的不打算做戰俘機制嗎? 每次打殲滅戰難道都不留活口通通殺光才不合理吧? 俘虜可以分成將領,軍官跟士兵。將領可以贖回也可能逃離集中營(不可處決) 軍官被俘過多會影響該部隊戰力,士兵被俘可以用在戰俘營提升工業產能(軸心國,共產陣營) 也可以提升戰爭支持度(民主,中立陣營) 若被俘虜人數佔本國軍隊人數一定比例則會降低戰爭支持度,同時俘虜也會消耗糧食。 糧食機制做出來也比較具體化,把他從民生需求品抽出來就更細緻了。承平時期用糧少,擴軍糧食用糧激增,可以看成維持費,軍事行動則消耗更快。 糧食可以自產也能從國際進口,自產不足就需要進口,自產足夠也可以進口儲藏,若糧食不足影響軍隊士氣跟戰爭支持度,同時糧食也可以作為軍援物資。 糧食如何交易? 以物易物是不大可能的,那只好再把貨幣拿出來,以美金結算。美金可以從各種途徑獲得(待補充)若負債累累則無法擴軍,即便既有軍隊糧食不足也會譁變成叛軍 糧食可以調整軍用民用的比例,若不足也可以保證軍糧足夠,讓民眾配給餓肚子(戰爭支持度持續下降,厭戰度上升) 隨便就想到這些, 歷史模擬遊戲就不用套用今天的那些人權觀念了,莫名其妙。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-M336B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.57.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1701836401.A.075.html

12/06 12:57, 11月前 , 1F
CPU會先炸裂
12/06 12:57, 1F

12/06 13:08, 11月前 , 2F
他就是要節省運算才會歸納成民生用品阿
12/06 13:08, 2F

12/06 13:14, 11月前 , 3F
而且美元結算也是WW2後結的果了
12/06 13:14, 3F

12/06 13:34, 11月前 , 4F

12/06 13:41, 11月前 , 5F
貨幣已死 不要再想了
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12/06 13:42, 11月前 , 6F
祖傳單核會爆
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12/06 14:23, 11月前 , 7F
現行版本貨幣不就是IC值嗎?用IC值買糧食就好啊
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12/06 15:32, 11月前 , 8F
雖然很多人對p驢期望慎深,但畢竟人家是做遊戲不是在
12/06 15:32, 8F

12/06 15:32, 11月前 , 9F
做全方位歷史兵推模擬器欸,還是要遷就可玩性跟玩家平
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12/06 15:32, 11月前 , 10F
均配備水準的
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12/06 15:34, 11月前 , 11F
IC值放在一些農業大國會看起來很奇怪,但要是認真挖下
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12/06 15:34, 11月前 , 12F
去就變vic了所以就…
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12/06 16:16, 11月前 , 13F
突然想起魔法門之英雄無敵那一套
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12/06 17:12, 11月前 , 14F
HOI都已經可以準備5了
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12/06 17:42, 11月前 , 15F
eu5都還沒聲音,hoi先靠邊站吧
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12/07 00:07, 11月前 , 16F
bruh 不要再操克勞塞維茲引擎ㄌ
12/07 00:07, 16F

12/07 03:03, 11月前 , 17F
集中營會涉及倫理爭議~國外公司應該不敢碰這一塊
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12/07 09:48, 11月前 , 18F
其實你講的這兩個都有 mod
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12/07 09:49, 11月前 , 19F
黑冰有做糧食,師被殲滅時機率俘虜將軍則是另一個小
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12/07 09:49, 11月前 , 20F
mod
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12/07 12:59, 11月前 , 21F
戰俘永遠不會做 P社說過了
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12/07 14:38, 11月前 , 22F
不會做啦 磚頭砸自己的腳何必?
12/07 14:38, 22F

12/07 15:52, 11月前 , 23F
P社說過不做戰俘?求詳細 感謝
12/07 15:52, 23F

12/07 17:29, 11月前 , 24F
很久以前的某篇開發日誌
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12/07 18:06, 11月前 , 25F
如果沒增加多少遊戲趣味性,卻會搞出一堆爭議砸自己的腳。
12/07 18:06, 25F

12/07 18:06, 11月前 , 26F
製作團隊選擇不做很合理。
12/07 18:06, 26F

12/07 22:38, 11月前 , 27F
嗯 想了想 戰俘我決定都刀掉
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12/07 23:15, 11月前 , 28F
很多有趣的史實部隊是戰俘組成的 不做蠻可惜
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12/08 00:31, 11月前 , 29F
戰俘一看就覺得很容易做成只有折磨玩家的內容
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12/08 10:34, 11月前 , 30F
戰俘感覺容易有遊戲以外的爭議 所以才不作吧
12/08 10:34, 30F

12/08 10:35, 11月前 , 31F
糧食這個現在有補給系統了 頂多就是在小調就不錯了
12/08 10:35, 31F

12/08 10:45, 11月前 , 32F
補給系統還是沒辦法反映出為了戰爭打到民生凋敝的情況
12/08 10:45, 32F

12/08 10:45, 11月前 , 33F
吧,比方說史實國府
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12/08 15:05, 11月前 , 34F
你怎不做
12/08 15:05, 34F

12/08 15:07, 11月前 , 35F
民生嘞 不會玩群星
12/08 15:07, 35F
文章代碼(AID): #1bR_Pn1r (Paradox)
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