[Vic3] 1.5.7版心得 (普魯士往小德意志之路)
1.5版改了很多東西,經濟上改了本地市場,軍事上也大改
先談一些通用的部分與操作,再談普魯士這個國家
A. 本地市場:
1.5版新增了本地市場,
本地市場這個設定會讓 本地生產 >>本地消費 的物價比國家市場少約10%
然後讓本地消費 >> 本地生產 的物價比國家市場多約10%
因此物品的生產地物價與消費地物價大約有20%的價差,
這個價差的價值會憑空消失在黑洞裡,
這使的1.4版本以前集中蓋大廠以取得規模經濟的玩法完全過時
現在1.5版的工廠建議看本地物價與供需決定蓋什麼工廠,
除了礦場與木材等原料,盡量當地自給自足
例如 A省的本地需求-本地生產 有 70衣服 >>
那麼這邊A省適合蓋一個LV1衣服工廠滿足需求 ,但不要蓋到LV2
建造部門盡量集中蓋在有鐵的省分,有煤同時又有鐵更好
因為鐵框架需要大量的鐵與工具,工具廠也要鐵
之後升級成3階科技的鋼框架時,只要在鐵省區補蓋煉鋼廠 + 玻璃廠 就能無痛升級
並且從鐵框架到鋼框架的期間都本地供應,所以不吃本地物價與國家物價的差價
因此煤鐵省的工廠規劃大致是:
主力:建力、鐵礦場、煤礦場、 工具廠、煉鋼廠、玻璃廠(適量)、
工業配套:炸藥廠、引擎廠(滿足需求)
民生配套:衣服廠家具廠食品(滿足需求)
首都的規劃:
主力:行政中心、大學、藝術品、造紙廠
民生配套:衣服廠、家具廠、工具食品玻璃(滿足需求)
兵營軍事區: 兵營、武器廠、火炮廠、彈藥、炸藥(滿足需求)
藉由省區不同的需求分工,將配套產業工廠蓋在一起,
這樣就能盡可能的規避本地市場造成的營運效率下降
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由於加工商品價格 > 原料價格,
工廠蓋在需求端也會有比較好的產品價格,導致較好的工廠利潤
同時蓋消費端對POP的生活水平有比蓋原料端的效果好。
而建力跨省只損失規模效應,所以蓋原料端有助於利用原料端的規模效應
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B.軍事方面的操作改變
B-1 軍隊的合併、單位移動的操作:
軍事頁面 > 陸軍 > 點 軍隊軍徽 > 信息 ,這邊會看到軍隊的組成
要蓋新的兵營在這個頁面蓋
另外隨著科技的研發,解鎖新的兵種後,
可以在單位詳情頁面中看到有一個向上的箭頭發光可以按
按下後一段時間就能 升級新的兵種
一支80單位的軍隊可以由3個准將同時領導,或者由1個中將領導
最下面"動員"按鈕的右邊依序是
"總部"、"部屬至前線"、"海上入侵指令"、"轉移單位與將軍"
要合併軍隊要用"轉移單位與將軍"的雙向箭頭按鈕,按下後,
兵種名稱的下方有個拉桿可以調整數字
B-2 戰爭時動員後可以在軍事頁面 > 陸軍 > 點 軍隊軍徽 > 動員,
這邊有動員選項可以投入補給、偵查隊、支援裝備、醫療
1.4版本的軍營的一些生產方式現在是以"動員選項"的方式展現
1.5版本的軍營的生產方式只剩下訓練方式,訓練方式影響訓練率,
訓練率 = 兵營補人的速度
海軍的補人速度〝非常慢〞,要培養海軍得早點蓋軍港,打仗前才蓋軍港是來不及的
B-3 戰爭方式
1.5版的戰爭取消了純防禦指令,因此不能像過去版本純防禦等AI傻傻來自己撞死
另外由於初始的軍隊大多是步兵 + 騎兵,自己蓋火炮軍營是必要的
然後EU4常見的兵種比例又回來了,步兵 > 騎兵+火炮 ,不然會吃懲罰
打仗方面基本是素質相近,兵多的贏。
分診科技的醫療兵是很重要的支援單位,沒有醫療兵打仗打到後面兵力都是只剩一半
C 科技方面的改變:
C-1 股份公司:+1 公司
公司的重要性不用多說,巧妙的是由於設立公司往往要一個符合條件的高等級工廠
但本地市場的設定卻不利於符合設立公司的條件
因此在建設工廠時往往要刻意設計去蓋一個高等級工廠
公司因此不是很適合當作一個隨插即用的建力buff,
反而更重視的是+吞吐量以及滿繁榮度的長期性buff
C-2 泛民族主義:
普魯士過去版本研發民族主義後便能執行與奧地利爭奪德意志領導權,
打贏了就能在文化界面發起統一博弈
但現在1.5版普魯士需要研發"泛民族主義"科技才能發起統一博弈
1.5版取得德意志領導權後並不會成立北德邦聯,必須按下統一博弈才行,
而且強制索要法國的洛琳-亞爾薩斯
而"泛民族主義"科技是3階科技,因此本版本德國統一基本在1855之後
C-3 鐵路科技線:鋼製車廂
鐵路科技線多新的車頭,不同的車頭會給不同的基建值,因此鐵路科技線變重要了
C-4 好用的科技:
2階生產科技:
機械工具 = 大氣蒸汽機 > 水管鍋爐(優先提高鐵產量) > 鐵路 > 機械化工坊 > 化學漂白
鐵路重要性提升主要是基建,中產和資本家也需要運力
2階社會科技:
辯證法(社會)(提高科研點) > 中央檔案館(徵稅) = 勞工運動 >藥物>>>> 奎寧(殖民)
由於德意志統一博弈需要 3階的"泛民族主義",所以2階的民族主義就不需要自己衝了
由於非整合領地有建力 debuff,然後工廠又變貴,
有殖民地的話私人建廠還會去殖民地亂蓋東西
故這版其實不建議太早去殖民,為了橡膠去殖民等有科技了再去都來的及
解"哲學系"日誌時,要是已研發勞工運動,則會多一個選項送"社會主義"科技點
另外要是軍隊、地主或知識份子的領導者有支持限制童工的意識形態
那麼可以提早改法律"限制童工"開4階教育機構
藥物可以開公共醫療保險,假如不想研發可以先用慈善醫院(需要教士入閣)頂著用
這版生活水準比較難拉,
底層人民低於最低生活水準要暴民化了的話可以開來拉一下生活水平
3階生產科技:黃色炸藥 > 改良化肥 > 鋼製車廂 > 硫化 > 發電 > 苯胺
由於炸藥和化肥的工廠分開了,所以 黃色炸藥 > 改良化肥,
農業礦業在這兩個科技下有飛躍的進步,
鋼製車廂解決基建和鐵路獲利問題。
這版本染料不難買,苯胺的重要性下調
硫化這科技多了一個工具的生產方式,但是需要殖民非洲才有橡膠
(等AI蓋橡膠不知要等到何時)
這版的服務價格爛爆了,所以不急的研發發電。
提早研發發電主要還是利用建力預鋪好發電廠
3階社會科技:
鋼框架構建築工法 > 身分證 = 泛民族主義(德國統一) = 人權=社會主義 > 共同基金
鋼框架構建築工法:建力 + 城鎮中心升級
人口太多收不上稅選身分證
德意志國家泛民族主義優先度上升
人權可以解鎖言論保護與義務小學教育這兩個與科技創新點相關法律
社會主義,需要勞工黨推動改革時用的,
假如只靠知識分子就改的動言論保護與義務小學教育那就不需要
4~5階就缺啥補啥,齊柏林飛船、宏觀經濟學有空的話可以優先研發提升整體經濟效率
D 普魯士相關(僅供參考)
1836-1845 ,解日誌任務。
政治:取消扶持教會,改扶資本家(扶到舉足輕重)。資本家入閣。教育機構拉到3
法律:先改地產投票,再改自由放任經濟 >
假如地主不會暴動改財產投票 > 改限制童工 or 專業警察 or 慈善醫院
權威:多收一個陶瓷消費稅。西里西亞鼓勵資源產業,
剩下的權威看那裏用建力那個省開"道路養護"(要微操)
外交:交好英法俄,德意志各邦,可以宿敵西班牙
貿易:設大清利益,和大清、義大利區買絲綢。
低價物品出口,建力相關的物品出口關稅拉高
科技:水管鍋爐(優先提高鐵產量)>勞工運動(拿哲學系給的社會主義科技點)>
機械化工坊 > 水晶玻璃
建力:依順序弄好排程
在西里西亞蓋 3建力 > 2鐵礦 > 2建力 > 2鐵礦 > 2建力 > 2鐵礦
,使建力有80,西利西亞有10等鐵礦(開鐵礦公司) >
魯爾蓋彈藥廠*1(開補貼)(先稍微擴張彈藥廠+累積現金,部分彈藥出口)>
威斯特伐利亞蓋1引擎廠 > 首都 + 西利西亞各蓋鐵路*1 (拉基建+養引擎廠)>
首都藝術學院*2(解贊助現實主義藝術) > 西普魯士造船廠*1 (省帆船錢,可以不造)
魯爾炸藥廠*2 > 魯爾彈藥廠*2
(這邊有3等炸藥廠,5等彈藥廠,各種賠錢出口彈藥,解日誌膛線任務) >
※到這邊剛好解完彈藥產業拿到創新點剛好膛線科技完成,
法律還在跑"自由放任經濟"
魯爾鐵路*1 (補基建,解枝繁葉茂)> 首都造紙廠*2(升到6級可以啟用造紙公司)
各省1個大學(因為勞工運動還沒研發好,不能這時候觸發哲學系) >
首都10個大學(勞工運動研發好觸發哲學系) > (中間自由放任好了可考慮多補20建力)
威斯特伐利亞蓋 引擎廠*2(各種賠錢出口,解蒸汽機時間) > 威斯特伐利亞鐵路*1
到這邊1844,壓線解蒸汽機時間
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※小技巧:這段解任務時間在玩家建設排程內的工廠,
私人建設(投資池)就不會蓋同類型的,
解任務時期可以利用建設排程去讓AI不要在其他省亂蓋相同的工廠
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1845~1860 ,
基本上看本地需求蓋工廠平衡經濟,要外貿缺船蓋點港口,
科技差不多快要打仗蓋兵營,目標300營,火炮要有35%兵力,騎兵不要再造了
外交要搞好俄羅斯(大量貿易+貿易協定 和英國(貿易協定),
別在與法國戰爭時讓這兩國介入
法律看狀況改,假如有遇上1844民主之春可以順勢改到資格選舉 or 普選
科技方面依序2階生產 > 黃色炸藥 > 改良化肥 > 2階社會 >
鋼框架構建築工法 > 2階軍事 > 後膛砲() >
開戰奧地利拿領導權!(要等砲兵造好)> 泛民族主義 >統一博弈(開戰!) >
手動轉柄機槍
※1850~1860左右假如奧地利內戰,
趁著奧地利內戰時按"爭德意志地區領導" 奧地利會不戰直接退讓 XD
按下統一博弈時,普魯士會直接無惡名合併所有同意統一的德意志邦國,
同時開啟對法國 & 丹麥的戰爭
(假如北德的與丹麥的 Schleswig–Holstein 沒解決,會一併打丹麥解決)
打贏之後成立小德的按鈕就可以按了。之後的就想怎麼玩就怎麼玩
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