[HOI] HOI4 Blackice 模組體驗心得

看板Paradox (P社)作者 (桃子好吃)時間1年前 (2023/11/14 13:23), 編輯推噓5(5012)
留言17則, 5人參與, 1年前最新討論串1/1
最近跑去玩hoi3時就有玩過的Blackice 改版到現在可玩性跟bug都修的很好了 這邊來小介紹一下 Blackice是主打更貼近實際以及提高複雜度的模組 如果原版都不太行的話先不要來挑戰 會被電腦打的鼻青臉腫 主要新增的系統像是: 1. 步兵裝備細分 分出迫擊炮 班用機槍 反甲武器等等原版包在步槍裡的一堆個人裝備 可以自主選擇要不要 引進這些裝備給各個部隊 如果小國產量不夠可以不要引進 減少步兵師工業成本 2. 各國裝備差異化 七大工業國有自己的裝甲車跟飛機科技樹 數值也沒有對等 像是德蘇裝甲車的樹特別大棵 然後德國飛機性能最好等(印象 3. 兵種細分 多了守備連 專職防禦 造價比較低但防禦效果高於一般步兵師 缺點是移動速度只有1km/hr 基本上被擊退了就是撤退來不及被殲滅 建議放置在城鎮或要塞裡效果更好 還有突擊連跟民兵連 這邊不贅述 4. 政策重製 引進一堆政策 光徵兵就分很多不同政策 像是範圍 程度跟訓練量等等 其他還有教育 兩性 法案 關稅之類的 5. 穩定度調整 穩定度變的非常關鍵 低穩定度會導致工廠產量減少50趴 這邊的50趴是另外乘法 跟科技加 成的是乘算 不同政策會有不同的每週穩定度影響 所以這時候pp點的決策就十分重要 像是花費民工提高 每週穩定度增加等 尤其獨裁國家的政策通常每週穩定度都是-0.7%起跳的 6. 裝備工廠 生產高級軍武必備 分成砲 戰車 飛機 引擎等 舉例來說想要生產T34時 會需要 鋼鐵 戰車工廠 跟 引擎工廠 只要缺少就降低生產效率 科技跟政策會提高每間裝備工廠的生產量 6. 電力系統 最新改版引進的 要蓋發電廠滿足工業 不然工廠效率會隨著缺電而降低 民用工廠不足會降低蓋建物的速度之類的 可以調整用電優先度 也可以改變煤油發電比例 7. 金屬冶煉 新版引進的 現在各州是產金屬原礦而不是可以用在工廠的金屬 所以要生產鋼鐵要先蓋好鋼 鐵廠後消耗煤 鐵跟電力 才能生出鋼鐵 8.糧食系統 也是最新版引進 各州會產食物 軍隊跟民眾會吃食物 食物不夠會饑荒大減益 基本上是逼蘇 聯投降用的 因為西伯利亞不產食物XD 還有另外用途是限制軍隊上限 中國不能再千萬步槍 兵了 還有海軍跟一堆系統等等沒講到 分成下篇我實際玩蘇聯的體驗心得再講好了 個人覺得這模組提高了HOI4可玩性不少 真的很推薦玩膩了原版的玩家體驗一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.25.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1699939412.A.834.html

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非主要國家戰車喜還是沒有
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有沒有一個可能 非主要國家二戰根本沒自主研發的坦
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黑冰把步兵師混雜裝備和吃油裝備全拔了,其實沒那麼
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複雜
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裝甲師也不複雜 一切為了雪曼或長四或T34,裝甲拉最
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低便宜就好,記得改卡車增加載油量和整體師速度到9
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速。之後補上機械化支援連。
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說難聽一點就是P社遊戲不是現實模擬遊戲。光是你能大量量
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產卡車就已經是超級厲害了,只抓戰車這一點,那戰艦、巡洋
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艦甚至驅逐艦、空軍戰鬥機、雙引擎飛機是不是都要一視同仁
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?至少也開放輕戰車啦。另外一種就是所有開發自由但是變成
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要吃預算,只是那不是HOI4做的事
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黑冰的學說有改掉用科研槽研發嗎?
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沒改 那算是特色了,不讓你開戰前刷滿學說虐菜
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黑冰海軍還是很亂來 有些地方比原版還鬼扯
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11/21 17:05, 1年前 , 17F
嗯 看完默默回去R56
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文章代碼(AID): #1bKmHKWq (Paradox)
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