[CK3 ] 史實四萌時段最後一場戰役

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間1年前 (2023/11/12 11:32), 編輯推噓7(704)
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本文整理四萌時段在史實發生的最後一場戰役,並討論遊戲機制與該場戰役間的落差. CK3:奧德納爾德圍城(1452/4/14) https://en.wikipedia.org/wiki/Siege_of_Oudenaarde CK3只到1453/1/1,因此該年最有名的那一場不討論, 這次圍城是勃艮地治下,低地國根特市民抗稅叛亂中的一場戰役, 亮點在於根特的市民叛軍已有能力招募炮兵,攻擊公爵的城市,然後失敗了, 與遊戲機制相比,這場戰役可定位為農民抗稅的叛軍用射石炮去圍領主的城市, 以當前CK3來說有點難模擬,首先城市是不設防的, 其次抗稅叛軍不能區分出農民與市民間的差異, 最後,火炮只有民粹叛亂才有機會使用,抗稅叛亂沒那麼先進的武器, 不過往後CK3若能強化後期內容與共和國內容,也許就能重現這場叛亂了. EU4:埃及征服沙吉亞(1820/11/4) https://en.wikipedia.org/wiki/Shaigiya_tribe EU4時段到1821/1/1,這場戰役是EU4最後一場,也是埃及征服蘇丹的第一場勝仗, 亮點在於這是首場近代化軍隊以精良火器擊潰非洲部落大軍的戰役, 當時埃及只用4000兵就打贏了蘇丹的沙吉亞部落, 以EU4來說就是只用2步1騎1炮的組合打贏了戰役, 扯的是之後到1824年征服蘇丹全境,依舊只用這四團兵的組合, 在本作中要重現有點困難,尤其考量科技思潮機制讓各地軍科落差不會太大, 不過這卻是VIC3的日常,很容易用VIC3模擬. VIC3:義大利侵略衣索匹亞(1935/10/3) https://en.wikipedia.org/wiki/Second_Italo-Ethiopian_War VIC3時段到1936/1/1,這場戰役既是HOI4的第一場,也是VIC3的最後一場, 而這戰役的知名度勝過前兩個,細節就不多說了, 本戰役義軍仰賴的毒氣VIC3有HOI4卻缺(只限事件),轟炸機則是HOI4有但VIC3缺, 除軍事之外,外交方面,VIC3的戰前博弈也能模擬出列強的不干涉立場, 只差更細部的設定,諸如引起博弈的危機事件等等. HOI4:平津會戰(1948/11/29) https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B9%B3%E6%B4%A5%E6%88%98%E5%BD%B9 1948年作為HOI4的最後一年,發生了很多事, 包括5/15的以阿戰爭,以及國共內戰的三大會戰,平津是這三大會戰最晚開始與最晚結束的, 其中以阿戰爭幾乎不可能模擬就不談了, 至於三大會戰,目前遊戲機制的處理方式是讓共軍用決議滲透到各省, 待時機成熟會將這些省轉成中共領地,並發動國共內戰,不過AI中共似乎很難實現, 此外遊戲對1945年後的模擬表現不佳, 首先世界緊張局勢不能從100%降溫,以致後續歐洲會發生一系列北約對蘇聯的熱戰, 連帶中共可能被拖進去,滲透未完全就被國府推掉了, 此外艾德諾總理的民主西德重跑一次希特勒的國策樹,再次併吞民主奧地利, 再簽一張慕尼黑協定,再拖著整個北約入侵中立國波蘭......等等, 也是戰後局勢失控的另一原因. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.133.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1699759964.A.545.html

11/12 12:58, 1年前 , 1F
hoi4國策真的很鳥
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11/12 17:46, 1年前 , 2F
最後一段XDD,元首表示欣慰~
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11/12 18:40, 1年前 , 3F
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11/12 19:22, 1年前 , 4F
元首:走了半天還是回到老路,那不如一開始就(ry
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11/12 22:56, 1年前 , 5F
有趣推推~HOI4不太熟,好奇不能模擬以阿衝突是為
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11/12 22:56, 1年前 , 6F
什麼?
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11/12 23:58, 1年前 , 7F
我記得HOI2有以阿劇本,HOI4沒有挺神奇的
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11/13 09:16, 1年前 , 8F
HOI2還有蘇伊士運河危機,挺多冷戰期間的東西
11/13 09:16, 8F

11/13 10:00, 1年前 , 9F
那些好像是地方劇本
11/13 10:00, 9F

11/13 10:45, 1年前 , 10F
HOI2很多小型劇本 後面幾代都沒了....
11/13 10:45, 10F

11/13 11:09, 1年前 , 11F
越靠近現代,越敏感,越不方便做?
11/13 11:09, 11F
文章代碼(AID): #1bK4TSL5 (Paradox)
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