[CK3 ] Legacy of Persia開發日誌#2
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本週介紹免費的氏族翻新.
1.稅制
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點開右手邊黃錢袋圖示,可進入稅制介面,
首先,你能指派一定數量的廷臣作為稅務官.
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全國氏族封臣會被分派到稅務轄區,
稅務轄區的數量受頭銜位階,創新,文化傳統等因素影響.
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稅務官會替主君管理稅收,主要受觀感與學識能力影響,而其他能力也會影響到.
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玩家能要求稅務官改變稅制,稅制包括一些原本放在契約中的內容.
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例如,Iqta能減輕稅收換取軍隊戰力.
2.氏族團結
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每個House都有自己的團結度,從0到200,總計分為五階:
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Harmonious
- 和諧繼承法
- 能以CB營救宗族
- 能以CB一統家族
- 不能使用入侵CB
- 減少同宗派系
- 宗族間可以交友
- 所有CB貴30%
- 恐懼度-40%
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Friendly
- 友善繼承法
- 能以CB營救宗族
- 能以CB一統家族
- 不能使用入侵CB
- 稍微減少同宗派系
- 所有CB貴15%
- 恐懼度-20%
- 學識經驗+5%
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Impassive
- 冷漠繼承法
- 入侵CB為預設規則
- 宗族能挑戰家督地位(不知是決鬥還是戰爭?)
- 學識經驗+10%
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Competitive
- 競爭繼承法
- 入侵CB冷卻時間減為10年
- 同宗間能偽造牽制
- 宗族能挑戰家督地位(不知是決鬥還是戰爭?)
- 增加同宗宣稱派系
- 所有CB便宜15%
- 學識經驗+5%
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Antagonistic
- 敵對繼承法
- 入侵CB無冷卻時間
- 若CB有威望等級需求,則條件只需少一階
- 敗戰或求和會降低宗族觀感,勝戰會增加觀感
- 宗族能挑戰家督地位(不知是決鬥還是戰爭?)
- 顯著增加同宗宣稱派系
- 所有CB便宜30%
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各個團結等級還能解鎖特殊決議,
例如,處於最低團結等級的氏族,能以虔誠換取軍隊戰力.
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各個繼承法的差異主要在於均分形式,
敵對繼承法幾乎等同均分制(就只是均分制而不會強制聯盟分區),
和諧繼承法則像高等均分,中間的繼承法則會調整主要繼承人能拿的領地,
當然科技達標時仍可採行長子繼承制,只是費用比封建國還貴.
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團結度主要受玩家對宗族封臣的行動而變,
拔地監禁會降團結,結盟與教育子女會增加,
此外家督還能試圖以虔誠度拉高或降低團結度.
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令人懷念的葡萄-腐化特質回來了,只是這是族長用以誣陷及降團結的工具.
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相反地,族長還能表揚宗親,拉高團結度.
官方補充:
- 能自選獨特UI
- 稅務官不能有地
- 分家有各自的團結度
- 突倫蘇丹是突厥血統的埃及人
- 以後只有獨立領主才會創建分家
- 宗教自由是能設置的封臣契約
- 氏族下的封建附庸,稅收取決於各自簽訂的封建契約
- 封建主君若有氏族封臣,就能指派稅務官
個人心得:
1. 稅務官的設計似乎能模擬官僚制下的地方官,
伯爵領分給鎮將,治理與收稅卻仰賴地方官的能力
2. 團結度雖然不能直接重現內戰繼承法,
但觀感懲罰應該能刺激均分後的氏族子弟內戰,
而最低團結度讓氏族把王國入侵當公國聖戰無限制使用,
也應該能增加塞爾柱入主小亞細亞,伽色尼入主德里的機率?
前提是1066年他們的團結度得是最低的
3. 這次改版可能對日本戰國Mod能有點啟發,
因為這團結度好像能用在繼承制不穩的戰國,
如武田氏可能是Antagonistic?
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