[EU4 ]大明結局解1444-1820年成就與其他感想

看板Paradox (P社)作者 (klvrondol)時間1年前 (2023/10/17 01:10), 編輯推噓4(4042)
留言46則, 7人參與, 1年前最新討論串1/1
1444-1820的成就不能用自創國完成,測了好幾國都不太行,法國可能是太保守最後被聯合 打爆,我的盟友都把我當工具人肥了之後就破盟,怎麼人家ai的盟友就不會這樣呢.先前無 聊開了英格蘭,英國海軍真的強,輕鬆完成海軍士氣7.0成就. 但我最後大不列顛還是手殘去撿法國尾刀,後來還是在陸上被打爆,看來大不列顛還是要像 史實一樣別去管歐陸的事比較好.最後還是回到大明,自從大明有所謂明王朝的危機新災難 後就不碰大明,先前玩大明只是滅瓦剌雪土木堡之變的恥就停手. 恩,看來先前玩一堆亂七八糟國家解成就還轉教導致叛軍一堆開始習慣了,明王朝的危機就 是一堆更噁心的叛軍,然後天命加到快滿,叛軍都平光就行,不過人力都打空,害我損失一隊 開始的人馬. 後來無聊搞天朝改革,就差什麼統一亞洲市場與海軍傳統50的搞不起來,原本要放棄結果後 期居然給我個5/6/5神君,外交六剛好能改革統一亞洲市場,後期還靠選項居然湊到海軍傳 統50以上,當然後來又掉下去. 打仗方面,這局運氣還好,建州女真居然被其他國滅亡,日本後來上陸居然放出滿州朝貢,但 放出去的滿州很弱,看來不是放出滿州必有滿州反明事件,要夠強才會有此事件.瓦剌被我 打成朝貢,西南強敵是孟加拉,好像先前幾個大明的檔最後西南都是他吃. 孟加拉打了三次,三次都是他打我,怎麼他的盟友德里,信德,波斯等都不會破盟,假設我開 孟加拉才不會這麼順.第一次孟加拉打瓦剌,抵抗一陣賣瓦剌賠錢和平,孟加拉割部分瓦剌 地後停手. 第二次孟加拉打我,激戰方酣結果我要上班,只好無條件投降,他放出蜀,長生,閩,割了一些 地,蜀,長生,閩最後都收了朝貢.第三次孟加拉打撣邦,靠又打我朝貢國,只好出手,這次先 勝幾回,但孟加拉大軍壓境後面又有叛亂,照樣賣撣邦賠錢和平,孟加拉割部分撣邦地停手. 南部強敵是泰國,好像每次我玩大明最後統一東南亞都是他,它是阿育陀耶變身的,屁啦,我 開阿育陀耶怎麼就沒這麼順,記得有一次開阿育陀耶變身暹羅沒問題,但最後就被一堆國圍 毆打爆,怎麼你就能一統東南亞呢. 說到這個暹羅,後來變強大就不朝貢,只好解除朝貢結盟了事.結果該死的革命來了,暹羅某 地變革命中心,革命暹羅因為只能與革命政權結盟然後直接斷盟,去你的.更糟糕的是革命 類似新教還會強制傳播,比新教更慘的是新教能忍到宗教改革時代後再傳回去,革命一傳到 某省某省叛亂度就加二十幾,之後就是不停叛亂. 一般分離主義叛亂有時候沒了或者改宗教改文化就沒事,或者時間到了分離主義沒了也沒 事.但革命這種狗屁機制就不是,平叛後它會暫時消停一下,然後沒多久又起來,革命叛亂開 始後光平叛就飽了. 革命暹羅有一次趁我敗給孟加拉被迫割地與放出國家之後打我,沒想到我明軍打孟加拉不 行,打革命暹羅居然反推回去,後來割了它幾塊地還有兩個堡壘,最後革命暹羅想反擊不過 遊戲時間已經到了xd. https://imgur.com/a/pZSl7wI 說到狗屁革命機制,後來還搞了什麼反對革命叛亂度又加五,雖然有什麼反覆叛亂度扣十, 結果後來還是跳出什麼反對革命叛亂度又加五,這不就是在耍我嗎.先前有個奇怪的選項 說啥叛亂度加十換湖北革命理念取消,我當然選了,結果其他地方照樣叛亂,真的是沒完沒 了. 你說什麼?如果買了歐陸風雲4的霸業包能加強大明的任務?還好筆者有做過功課,知道p社 狂砍我大明的噁心,就那些破任務然後換一堆更扯淡的洪水?傻瓜才會花錢受罪. https://finance.sina.cn/tech/2023-05-23/detail-imyusqvt2865201.d.html 註:好像有人說後面的版本有修正,但我可不想冒這種花錢受罪的風險. -- 知道當英雄有什麼好處嗎?沒有、什麼也沒有。拼死拼活挨子彈、得到一句『幹得好。 接著老婆離婚改回原姓、孩子不想跟你連絡、總是一個人孤獨的吃飯 相信我、誰也不會想當這種『英雄』。 那你為何願意去做這些苦差事? 因為沒別的選擇,我很想把責任推給別人、但找不到機會,所以我自己來做。 所以你才會是英雄,你才配得上英雄這個稱號。」 -終極警探4.0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.14.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1697476204.A.A57.html

10/17 02:22, 1年前 , 1F
我也都想當好人,但P社遊戲有個寫實的共通點-越卑鄙無恥過越
10/17 02:22, 1F

10/17 02:22, 1年前 , 2F
10/17 02:22, 2F

10/17 07:30, 1年前 , 3F
感謝回應
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10/17 09:59, 1年前 , 4F
只要有殖民,大約1600後殖民國蠻常會斷盟後就結不回去
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10/17 10:06, 1年前 , 5F
母國太小,殖民國會肥到想獨立是常態
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10/17 10:08, 1年前 , 6F
還有你好像吃地不多,可以點基建理念和給內聖之道特權當
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10/17 10:08, 1年前 , 7F
農夫
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10/17 10:08, 1年前 , 8F

10/17 10:10, 1年前 , 9F
我的意思是例如大不列顛和西班牙斷盟
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10/17 10:11, 1年前 , 10F
之前玩美洲遇到這西葡英抱團超*
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10/17 15:21, 1年前 , 11F
ai盟友拉你打架看戲就好不用跟著賭身家,當背盟仔出賣a
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10/17 15:21, 1年前 , 12F
i才是稱霸的關鍵
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10/17 17:59, 1年前 , 13F
我的斷盟是被盟友斷盟不是被殖民地要求獨立
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10/17 18:00, 1年前 , 14F
這遊戲你如果想做成就光普通難度就沒有靠得住的盟友orz
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10/17 18:03, 1年前 , 15F
EU4外交數值很清楚吧?
10/17 18:03, 15F

10/17 19:23, 1年前 , 16F
如果你有很多你盟友想要的土地就可能會斷盟
10/17 19:23, 16F

10/17 19:30, 1年前 , 17F
EU4外交數值清楚也沒用啊如我用法國托斯卡那肥了就斷盟
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10/17 19:31, 1年前 , 18F
可是稍微強點的盟友通常我的土地它都想要
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10/17 19:31, 1年前 , 19F
德里明明與孟加拉後來相鄰結果都不會斷盟
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10/17 19:32, 1年前 , 20F
德里難道不會想要孟加拉的地嗎德里應該有全印度宣稱啊
10/17 19:32, 20F

10/17 19:32, 1年前 , 21F
還好1444-1820這個最長時間的成就解了
10/17 19:32, 21F

10/17 19:33, 1年前 , 22F
然後日本居然能與葡萄牙結盟
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10/17 19:33, 1年前 , 23F
網路攻略還說非洲或美洲部落能抱大腿這是錯的
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10/17 19:34, 1年前 , 24F
非洲或美洲部落人家歐洲列強根本看不上還都跟你敵對
10/17 19:34, 24F

10/17 19:34, 1年前 , 25F
非洲或美洲部落什麼都沒做也沒入侵人家歐洲列強就看不上
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10/17 19:35, 1年前 , 26F
然後還可以全部冒火,這遊戲的外交真的有跟沒有一樣
10/17 19:35, 26F

10/17 19:35, 1年前 , 27F
所謂的外交就是敵人可以圍毆你,你找不到半個靠譜盟友
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10/17 19:36, 1年前 , 28F
不過我有時候也被迫賣瓦剌與撣邦啦
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10/17 20:12, 1年前 , 29F
殖民國幾乎都想殺美洲國,內陸的歐洲國還有機會
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10/17 20:14, 1年前 , 30F
肥到開始讓電腦不願意跟你結盟前就要開始養普魯士這類能打的
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10/17 20:14, 1年前 , 31F
專業打手,或是去找滅亡或是快要滅亡的幫他復國,比如說玻璃
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10/17 20:14, 1年前 , 32F
、莫斯科
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10/17 20:14, 1年前 , 33F
不過你能撐到內陸國跟你結盟基本上防守戰正常是能贏
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10/17 20:18, 1年前 , 34F
大明人文探索開完感覺蠻輕鬆的 東南亞盡情吃不用管包圍
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10/17 20:18, 1年前 , 35F
網 災難只要集中兵力壓制叛軍很快就結束了
10/17 20:18, 35F

10/17 20:23, 1年前 , 36F
斷盟有幾種情況
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10/17 20:23, 1年前 , 37F
1你吃他太多紅區(哥薩克dlc可確認)
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10/17 20:23, 1年前 , 38F
2他換軍國主義之類的統治者或解任務給宣稱,原本能包容你
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10/17 20:23, 1年前 , 39F
變不能包容
10/17 20:23, 39F

10/17 20:23, 1年前 , 40F
3他有你的聯統cb
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10/17 20:23, 1年前 , 41F
4你ae太高
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10/17 20:23, 1年前 , 42F
5他缺宿敵而你們之間信任不夠或你另一個盟友變他宿敵或你
10/17 20:23, 42F

10/17 20:23, 1年前 , 43F
宿敵變他盟友(-50繼續同盟)
10/17 20:23, 43F

10/17 20:41, 1年前 , 44F
原來如此不過我玩最近幾局的莫斯科都很慘
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10/17 20:44, 1年前 , 45F
幫助復國的越慘越好,幫他長回去基本可以死忠到遊戲結束,普
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10/17 20:44, 1年前 , 46F
魯士用衛戍國養,歐陸戰場會省事不少
10/17 20:44, 46F
文章代碼(AID): #1bBMvifN (Paradox)
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