[情報] P社發行新作Millennia
https://store.steampowered.com/app/1268590/Millennia/
Steam介紹:
關於此遊戲
在回合制歷史 4X 遊戲《Millennia》中建立屬於你自己的國度——本遊戲的故事背景橫
跨人類最初起源至幻想未來,讓你在超過萬年的歷史長河中,展現自己的戰略頭腦並征服
挑戰。歷史由你來書寫!體驗不同時間線的多樣場景,打造屬於自己的史詩故事。帶領你
的子民經歷危機與探索年代,把握挑戰與機遇,打造出世代興盛的偉大文明。
帶領你的國家穿梭歷史
帶領你的國家披荊斬棘建立最初的城市,然後走過十個不同的時代,最終飛向太空的終極
邊疆。完成特定目標後,你還能將時間線切換至「變異時代 (Variant Age)」,盡情體驗
具有全新規則、全新科技與全新單位的架空歷史。不過請注意,遇到「危機時代
(Crisis Age)」時務必謹慎行事。如果前進的軌跡混亂無序,世界就有可能走向充滿戰爭
、疾病與無知的未來。話雖如此,但有智慧的統治者總能讓危機變成轉機……請務必謹慎
選擇方向,你在每個時代所做的決定,都將影響你的子民與世界的未來。
決定國家定位
在遊戲中,你可以運用獨特的「國家精神 (Nations Spirit)」自訂你的國家。你想打造
的是戰士國度還是探險者國度?這個國度的王是偉大的天可汗還是名留千史的建造者?這
個國度擅長打造熱門流行文化還是主宰全球金融體系?你會選擇讓文明往哪一個方向發展
,並將如何影響歷史走向?
建立繁榮昌盛的經濟體系
悉心管理經濟體系,打造出成長與建設兼備的盛世經濟體。利用基礎資源取得食物、財富
與生產力。隨著遊戲持續推進,你還能決定如何透過研究與改良,利用這些簡單原料製作
出更具價值的產品。你可以為每個區域設定專精的生產模式,例如把鐵製成武器或工具、
把木頭製成紙張或木材,或將黃金製成貨幣與飾品。此外,你還能把過剩的貨物運到其他
地方,透過帝國糧倉供應食物給遙遠的殖民地,或利用工業中心為在前線與敵方對峙的軍
隊提供補給。
解鎖科技與知識
掌握各種知識以研發科技並推動文明發展,解鎖全新單位、建築與改良,發展城市的同時
提高軍隊實力。你可以研究防禦 (Defense) 以訓練出第一批弓箭手、研究冶煉
(Smelting) 以生產鐵製品,或是研究公會 (Guild) 以製酒。體驗變異與危機時代
(Crisis Age) 的不同特色元素,比如以太時代 (Age of Aether) 的雲霧莊園 (Cloud
Estate),及烏托邦時代 (Age of Utopia) 的水底城市。
勝利條件由你來定
透過勝利時代 (Victory Age) 取得最終勝利。霸權國家能在遊戲終盤制定勝利條件。若
策略用得當,則有機會提前這一個步驟。至於其他國家,則要選擇接受該勝利條件並努力
超越霸權取得勝利……或是推翻這些條件。你可以賭上一切嘗試在文藝復興時期取勝,或
選擇耐心計劃,等到進入現代再拿下桂冠。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.188.14 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1695308930.A.99B.html
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時代順序可能是這樣:
Imperator時代?
Stone(石器) => Bronze(青銅) => Iron(鐵器)
Heroes(英雄,希臘神話假想線?)
Blood(血腥,危機路線)
CK3時代
=> Kings(帝王,史實之一?)
Monuments(遺蹟,史實之二?)
Plague(瘟疫,黑死病失控的路線)
Alchemy(鍊金,魔法成真假想線?)
Heresy(異端,另一個危機路線?)
EU4時代
=> Discovery(發現,史實之一)
Renaissance(文藝復興,史實之二)
Intolerance(不寬容,宗教戰爭失控的假想線?)
Conquest(征服,另一假想線?)
VIC3時代
=> Old Ones(舊日,其中一個未工業化的假想線?)
Harmony(和諧)
Aether(以太,蒸氣龐克線)
HOI4至Stls間,難以區分
=> Information(資訊,史實線)
Utopia(烏托邦,好的未來線?)
Dystopia(反烏托邦,壞的未來線?)
Ecology(生態,環保假想線)
Visitors(外來訪客,接軌Stls?)
Colony Ships(殖民船,成功進入Stls?)
Archangel(大天使,太空戰爭?)
Transcendence(超越,改造人?)
Rogue AI(叛逆智能,AI滅世?)
※ 編輯: Comartin38 (1.170.188.14 臺灣), 09/21/2023 23:57:55
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