Re: [情報] 又有本家新作要發佈了?

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間1年前 (2023/09/16 23:14), 編輯推噓0(000)
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如果P社真的要做類文明4x,又融入了五萌要素,可能會長這樣: 1.時間劃分 P社五萌的時段大致維持著400年(VIC3一天細分四等分,相當於EU4的四百年)的長度, 也就是4800個月,約170萬天=170萬單位時間, 而P社遊戲的單位時間說白了就是切到不能再細的回合, 因此拿這套時間系統去做4x,整個人類發展史從遠古到上太空也差不多會是170萬單位回合, 而預告片預覽圖切7等分也暗示著時代會分成7段: 上古 => 古典(Rome) => 中古(CK3) => 近古(EU4) => 近代(VIC3) => 現代(HOI4~冷戰) => 近未來(當前~Stls前夕) 以個人的分法來說,上面170萬回合先增加到好切7段的210萬回合,每個時代能分到30萬, 在遊戲中,時間的流逝跟五萌一樣,按空白鍵跑回合,按空白鍵暫停, 期間探索,殖民,科研就跟大家習慣的P社遊戲差不多,天數到了就完成, 只是可能沒有省分區別,整張大地圖就是Stls星域的擴大版,各種物件都在上面即時移動, 而每回合對應的現實時間,每個時代都不一樣, 如上古可能一週一回合(開五速可能一下子就過一百年了),近代半天一回合, 遊戲介面會顯示每回合的對應時間(如西元前1500年9月第3週,西元1923年10月11日下午), 滑鼠移到時間欄才顯示當前的回合數. 2.領袖人物與王朝 這算是P社4x的CK3要素,開局時,除了領袖人物外, 會有一個代表文明意志的統治家族,以及家族樹, 主要作用是聯姻,製造聯統可能,甚至在某些文明如埃及...允許亂倫, 王族的生命週期是以一回合一天的尺度運作的, 換言之,約莫三萬回合(每個時代的十分之一),王族便世代交替, 隨著時代進入近代,王朝的重要性會愈來愈薄弱,可能被共和推翻, 期間統治王朝也可能被另一個家族取代,要萬世一系可不容易. 3.倒車與切換文明 這算是四萌常見要素,與CIV6不同,滿足了特定條件,玩家是能切換成其他文明的, 例如:俄羅斯可轉成羅馬,或是蒙古. 4.內部的動亂 這也是四萌常見要素,征服異族的叛亂風險會比CIV6更重, 而涉及政治的變動,像是更換政體,插政策卡,甚或新科技的出現,都會釀成叛亂風險. 5.指導方向的國策樹 這在EU4與HOI4比較明顯,它鼓勵玩家把文明玩成接近史實的樣子, 例如,羅馬進入中古時期,國策樹會讓他進入分裂動盪的年代,並更名義大利, 至近世時會有文藝等特殊加成, 到了近代,有機會在國策的引導下重歸統一,並強化國力, 而各文明隨著史實表現,國策樹在特定時代會比較豐富(如中古阿拉伯,近古葡萄牙), 中途衰亡的文明則有假想路線的可能(如阿茲提克). 6.爭議性的要素:奴隸制 奴隸在五萌不像CIV6一樣被忽略,尤其是Stls, 隨著國家政策不同,某些建築得靠奴隸來維持,而不是CIV6的公民, 至於更爭議的要素可能不會有,不過至少確定壓榨人民層面的要素P社應該可以玩得更大. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.215.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1694877253.A.41C.html
文章代碼(AID): #1b1SP5GS (Paradox)
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