[EU4 ] 1.37開發日誌#4

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間8月前 (2024/03/19 22:52), 編輯推噓11(11010)
留言21則, 10人參與, 8月前最新討論串1/1
https://t.co/KHmrf5le6l 1.匈牙利 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087723/Screen1.png
匈牙利起始有特殊改革,還有自己的騎士團 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087724/Screen2.png
以及免費更新的事件,而國家理念也獲得調整 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087669/Screen%205.png
匈牙利任務在保持主幹的前提下,將任務數量翻倍 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087672/Screen%207.png
內政後是擴張,主要朝巴爾幹,且能重新聯統波蘭 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087673/Screen%208.png
接著就是驅逐土雞了 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087674/Screen%209.png
另一個擴張方向是南義大利 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087728/Screen3.png
最終,推翻哈布斯堡王朝,篡奪帝位 2.瓦拉幾亞 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087678/Screen%2012.png
瓦拉幾亞免費多了幾個新任務,包含匈牙利同款的騎士團(AOE4那個) 3.奧地利 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087680/startpos1.png
長久以來,為了遊戲平衡,EU4將神羅皇帝家與奧地利大公家做成同一國, 1.37版有了些許調整,用階級特權反映這種分裂,之後得有一連串的動作才可整合, 這時你能讓斐特烈三世繼續在位,或是大政奉還給幼主拉迪斯拉斯 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087683/startpos2.png
馬克西米連一世則會透過事件產生 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087684/startpos3.png
另外,著名的富格銀行也透過特權呈現 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087685/mission_tree.png
回到任務樹,首先,原本依序的征服任務不再要求先後順序, 透過分支任務,你有機會將西班牙洗成哈布斯堡王朝, 只要發展度高過西班牙,且對方君主是哈布斯堡家,就能用決議建立聯統 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087689/Conquest1.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087690/Conquest2.png
不過這個聯統關係會受諸侯牽制,在帝國事件中,迫使皇帝放棄 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087686/HREGermany1.png
日耳曼方面,奧地利能重振神羅,或領導德國統一 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087691/Conquest3.png
東歐方面,有機會聯統波蘭 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087692/Conquest4.png
談到匈牙利,不得不提到奧地利專屬的特殊屬國:整合聯統與整合封臣, 前述的西班牙也可能成為整合聯統,能以更便宜的代價吞併, 此外,奧地利也能重建拉丁帝國 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087693/Conquest5.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087694/Hungaryrevolt1.png
接著來看奧匈帝國,要成立奧匈,得透過一場災難, 它從專制時代觸發,行政科技20級後始可成立,這場災難有三種結果: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087695/Hungaryrevolt2.png
1.成功鎮壓 2.妥協 3.鎮壓失敗,妥協是成立奧匈的條件 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087696/Hungaryrevolt3.png
奧匈帝國有獨特理念,此外,匈牙利若聯統奧地利,則能成立"匈奧帝國",機制上是類似的 4.波希米亞 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087697/Screen%201.png
開場時,剛結束胡斯戰爭不久的波希米亞,省分受到了破壞 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087698/Screen%202.png
波希米亞能透過任務成立大摩拉維亞,有獨特理念 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087700/Screen%204.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087699/Screen%203.png
只能釋放登場的摩拉維亞與尼特拉,也能透過專屬任務建立大摩拉維亞 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087703/Screen%206.png
波希米亞透過任務聯統匈牙利後,能直接奪取斯洛伐克的省份,並擁有龍之騎士團 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087704/Screen%207.png
波希米亞也能聯統波蘭,並釋放週邊國家,包括普魯士 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087705/Screen%208.png
胡斯戰車被視作政體改革的一部,能減少士氣損傷 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087707/Screen%2010.png
波希米亞也能爭奪神羅皇位 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087708/Screen%2011.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087710/Screen%2013.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087709/Screen%2012.png
關於胡斯教派,也有相關的任務,包括重振胡斯派,或是撲滅胡斯異端 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087711/Screen%2014.png
如果以胡斯派的身分主宰神羅,會有機會將其立為神羅唯一的合法宗教 5.德國 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087713/GermanyMissions.png
一統德國後,能向丹麥擴張 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1088107/GER_missions_1.png
還能向非洲殖民 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087715/GER_missions_2.png
殖民山東 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087716/GER_missions_3.png
工業化與城市化 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087717/GER_missions_4.png
開發萊茵蘭與西里西亞的煤礦 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087718/GER_missions_5.png
專屬的顧問類型"政治家" https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087719/GER_missions_6.png
升格帝國 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087729/german_reforms1.png
升格帝國的政體改革,隨文化而變 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087734/Screen5.png
另外,一統神羅的任務也有調整 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1087736/Screen6.png
統一的德國則得透過任務來增加主流文化, 同時德國也有專屬的政府條棒,反映文化的整合進度 下週會談特拉比松,西奧多羅等等在這DLC較小的國家. (之後就剩蒙兀兒,帖木兒,中亞汗國了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.215.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1710859979.A.A66.html

03/19 23:02, 8月前 , 1F
已經等不及了,快點把這個DLC端上來吧蠢驢
03/19 23:02, 1F

03/20 01:13, 8月前 , 2F
好好好 只要是歐洲內容就給讚
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03/20 01:14, 8月前 , 3F
中東國家實在沒有帶入感
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03/20 02:00, 8月前 , 4F
波希米亞這樣文化也會變嗎 這樣會蠻舒服的
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03/20 02:00, 8月前 , 5F
沒想到奧地利會拆 這樣AI扮演下會不會炸開
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03/20 02:29, 8月前 , 6F
匈牙利可以玩全騎兵 感覺滿好玩的
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03/20 02:30, 8月前 , 7F
奧地利這樣要拔特權開場不能給3點數有點難過
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03/20 02:35, 8月前 , 8F
奧地利開場特權平衡那一段看原文也看不太懂,中世紀的繼承
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03/20 02:35, 8月前 , 9F
跟頭銜好複雜
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03/20 02:57, 8月前 , 10F
開局奧地利還是一國,只是用小小的減成模擬分治狀況
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03/20 03:03, 8月前 , 11F
其實就哈布斯堡家族到了1415世紀還在聯盟均分繼承,而
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03/20 03:03, 8月前 , 12F
不是長子繼承
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03/20 03:04, 8月前 , 13F
當時中歐乃至波蘭常出現這類繼承,不像CK3後期人人都
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03/20 03:04, 8月前 , 14F
有長子繼承
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03/20 07:43, 8月前 , 15F
日常聯統vic
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03/20 12:49, 8月前 , 16F
日不落下巴萬歲
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03/20 16:04, 8月前 , 17F
更動很多 但看起來都還不錯
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03/20 20:56, 8月前 , 18F
德國人怎麼這麼愛山東阿.....
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03/20 23:35, 8月前 , 19F
大摩拉維亞終於不只在mod裡了
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03/20 23:49, 8月前 , 20F
應該義大利,波立,波西米亞帝國之類的也要有文化整合
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03/20 23:49, 8月前 , 21F
機制 有這機制只有德國用怪怪的
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文章代碼(AID): #1b-QRBfc (Paradox)
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