[EU4 ] 1.37開發日誌#4
匈牙利起始有特殊改革,還有自己的騎士團
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以及免費更新的事件,而國家理念也獲得調整
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匈牙利任務在保持主幹的前提下,將任務數量翻倍
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內政後是擴張,主要朝巴爾幹,且能重新聯統波蘭
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最終,推翻哈布斯堡王朝,篡奪帝位
2.瓦拉幾亞
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瓦拉幾亞免費多了幾個新任務,包含匈牙利同款的騎士團(AOE4那個)
3.奧地利
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長久以來,為了遊戲平衡,EU4將神羅皇帝家與奧地利大公家做成同一國,
1.37版有了些許調整,用階級特權反映這種分裂,之後得有一連串的動作才可整合,
這時你能讓斐特烈三世繼續在位,或是大政奉還給幼主拉迪斯拉斯
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另外,著名的富格銀行也透過特權呈現
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回到任務樹,首先,原本依序的征服任務不再要求先後順序,
透過分支任務,你有機會將西班牙洗成哈布斯堡王朝,
只要發展度高過西班牙,且對方君主是哈布斯堡家,就能用決議建立聯統
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不過這個聯統關係會受諸侯牽制,在帝國事件中,迫使皇帝放棄
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日耳曼方面,奧地利能重振神羅,或領導德國統一
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談到匈牙利,不得不提到奧地利專屬的特殊屬國:整合聯統與整合封臣,
前述的西班牙也可能成為整合聯統,能以更便宜的代價吞併,
此外,奧地利也能重建拉丁帝國
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接著來看奧匈帝國,要成立奧匈,得透過一場災難,
它從專制時代觸發,行政科技20級後始可成立,這場災難有三種結果:
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1.成功鎮壓 2.妥協 3.鎮壓失敗,妥協是成立奧匈的條件
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奧匈帝國有獨特理念,此外,匈牙利若聯統奧地利,則能成立"匈奧帝國",機制上是類似的
4.波希米亞
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開場時,剛結束胡斯戰爭不久的波希米亞,省分受到了破壞
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波希米亞能透過任務成立大摩拉維亞,有獨特理念
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只能釋放登場的摩拉維亞與尼特拉,也能透過專屬任務建立大摩拉維亞
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波希米亞透過任務聯統匈牙利後,能直接奪取斯洛伐克的省份,並擁有龍之騎士團
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波希米亞也能聯統波蘭,並釋放週邊國家,包括普魯士
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胡斯戰車被視作政體改革的一部,能減少士氣損傷
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關於胡斯教派,也有相關的任務,包括重振胡斯派,或是撲滅胡斯異端
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如果以胡斯派的身分主宰神羅,會有機會將其立為神羅唯一的合法宗教
5.德國
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升格帝國的政體改革,隨文化而變
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統一的德國則得透過任務來增加主流文化,
同時德國也有專屬的政府條棒,反映文化的整合進度
下週會談特拉比松,西奧多羅等等在這DLC較小的國家.
(之後就剩蒙兀兒,帖木兒,中亞汗國了)
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