Fw: [閒聊] 維多利亞3真的讓人覺得工業化的重要

看板Paradox (P社)作者 (123)時間1年前 (2023/08/21 21:35), 編輯推噓4(4023)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aur4xqV ] 作者: Jimmykaz45 (123) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 維多利亞3真的讓人覺得工業化的重要 時間: Mon Aug 21 19:57:45 2023 之前發的文有點太唯物主義,畢竟是用地緣政治的方式是來解釋國家發展 不過vic3目前政治體系部分雖然有點不完整, 但是也真的能讓人感覺得到人為因素也是能影響國家發展。 尤其影響工業化這點。 首先是困難模式的日本, 跟其他列強比,在政策跟政府狀態根本就是未開發國家,超級難工業化 農奴制度、只有土地稅、完全沒社福,然後最慘的是幕府(地主)政治力超強。 vic3玩的點就是在玩如何快速工業化,農奴變成工人,單一人口產值提高。 而不是像大清GDP是靠人口撐很高,但事實上超沒效率。 所以日本在工業化這項目是所有列強中最困難。 要工業化,就要提高人民技術能力, 要提高技術能力,就要建學校, 要建學校就要有錢,要有錢就要提高稅收, 要提高稅收最快就是改稅制, 要改稅制就要有政治力支持,結果地主土地稅是最低稅率,完全反對人頭稅。 那就先削弱地主政治力,但是削弱政治力要提供農奴們其他的就業方式或是改選制 例如,變成工人、實業家、中產、375減租變佃農etc。從土地選舉變成財產選舉。 結果日本或其他非列強國家,地主就是會卡你解放農奴或是選制。 因為地主就是既得利益者,一環一環相扣,讓日本、俄國、大清工業化超難。 由於玩日本時候,好幾場都明治維新失敗,就無聊去看看維基, 真的佩服明治維新時的日本人,能快速花個70-80年工業化下去。 尤其是工業化過程,事實上超容易動盪,原本農奴過得好好的, 突然沒有農奴工作,技術能力\學歷接不上變成工人, 然後農作物又因為引進新工具、肥料變得便宜,農業人口所得反而因此降低。 然後來有許多其他政策,造成人口不滿, 蓋學校會有人不滿,開醫院也會有人反對,有健保有人反對,提高工業化也有人反對etc 整個維多利亞時代因為科技進步太快造成動盪不安, (vic3有三種鋼鐵生產方式,有兩種基本原理現在還在應用...更別說化肥、化工等技術) 反而超容易讓人民暴動。 玩日本要在短短時間趕上列強,根本就是一直維持在內戰暴動邊緣。 日本明治維新有撐過去,真的是有那時代政治人物厲害的點。 後來玩一玩其他列強,普魯士、法國、美國等, 他們政治體系就比日本好很多,畢竟改革開放的早, 美國一開始在政治體系幾乎全部點滿點好,都是最適合工業化的體系, 有稅收,有經濟政策,自由農戶,有民主選舉 普魯士各大政治勢力,都很均等,地主、宗教、實業家、學者、工人等等都10-20% 改革起來方便很多,實業家的經濟政策改完,可以馬上換工人來改社會福利政策。 相比一堆沒開放的國家,永遠只有地主,地主又是最廢的最不想工業化的一群。 只能說人為因素在vic3也可以看得出來,有些國家政治勢力比較均衡,發展的早, 就更容易更靈活的改變政策,讓所有人滿足,提高生活水準跟快速工業化。 大清那種地主國家,完全被地主把持住政治能力,根本無法改革, 要內戰也超容易輸給地主,因為人超多,新軍也hold不住。 更別說內戰就算贏,地主10年後重新再來,70-80趴政治力量根本打不贏 --- 有一說就是英國花了8個世代工業化,普魯士抄功課花了80年,美國在抄花了50年, 之後一堆二戰後工業化的,日本花了兩個世代,台韓1.5世代,中國10年。 根本把以前英國100多年的慢慢工業化壓縮在10幾年內, 造成的生活上、經濟、文化上的改變,可以說是很恐怖。 以台灣為例,二戰世代+戰後嬰兒潮兩個世代就完成工業化, 二戰世代一開始是農奴但改革後有工人,嬰兒潮那代就一堆工人, 還一堆直接升等變成服務業或實業家, 到千禧年世代農業根本就是超少數人的工作,全都工或服務業。 所以不少人說,東亞經濟奇蹟是因為壓縮了工業化進程, 在短短30年10年內跑完以前要100年的工業化過程,造成GDP當然提升得快。 玩vic3後真的對工業化這件事有種更深刻的認知。 人為因素也能影響歷史,而不是完全地理決定論。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.199.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692619067.A.D1F.html

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VIC3的精髓就是 你要一個國家前景看好 就得犧牲一代人
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好玩嗎 steam評價不好
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為了達到法律 建設 產業 財政上的改革 你慢慢來贏不了他
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國 而你要對國家下猛藥就會產生國民普遍的不滿和貧困人口
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缺錢就舉債 沒資源就打仗 人民反抗就無情鎮壓
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真的日本叛亂人口幾乎都是一直一直漲
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永遠是忠誠人口的好幾十倍 扯 但是不快又贏不了列強
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然後這樣犧牲了一代人之後迎來的就是真正的國富民強
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好不好玩蠻挑人的吧 數字很多 要怎麼賺錢改革不直觀
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但是那一代人過的日子真的是生不如死有如地獄
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明治維新我還覺得遊戲給的buff太少 史實根本超順利
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而且也是有侷限性的 你只能顧好你自己的地 不能全都要
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我玩美國南北打完後 超多事件給你忠誠人口...
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推薦一本書:why nations fail 書中論點就是制度決定論」
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這代沒那麼複雜,缺啥蓋啥就行了,民怨有跟沒有一樣,玩
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第二遍就膩了,不同國家不解專屬任務玩起來都一樣
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而這遊戲恐怖的地方在於 當你差不多掌握世界了之後 當世
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忠誠反而是叛亂的好幾十倍 我還覺得美國調得太強
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界有限資源全被開採 當工廠的產品再也找不到更多市場賣出
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美國強不是很現實嗎
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黑人應該更叛亂一點 史實到二戰後才有族群融合的說
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你會發現不管你怎麼做都抵擋不了無盡的失業率和叛軍
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我日本玩了三場 美普法各一場 現在就等新DLC
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要不然我是已經整個遊戲機制都算熟悉了
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之前玩日本時一開始先宣大洋洲利益 之後對英國開戰 此
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時英國應該只要求開放市場 一開戰馬上投降 就不用用政
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策轉了
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之後隨便找個政策讓幕府不滿退出內閣 之後裁軍裁到剩下
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京等打內戰 然後最後打贏內戰後你就看到一個1836年就開
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08/21 20:50, 1年前 , 30F
始革新的日本了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Jimmykaz45 (27.52.199.205 臺灣), 08/21/2023 21:35:27

08/21 21:53, 1年前 , 31F
這個嘛,工業化為啥順利,這不好講,就你文章前半段講的
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重要阻力被清除光了
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諷刺的是遊戲中日本的地主頭頭是長州藩主
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重要阻力被清除光這件事就可以提到光榮革命
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民主制度讓各個政治勢力互相制衡 所以才能追上變化
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基本上那就是EU4後期的事了 vic3無法改變
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現實也很諷刺, 明治維新一開始可是要攘夷的
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真正對遊戲機制熟悉的人 開場先打加州 鴉片戰爭吃北京
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08/22 03:21, 1年前 , 39F
裁軍裁將領內戰 1860解完任務打朝鮮 不會出現你的問題
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史實日本應該是利用軍事化實用教育,迅速培養大量軍職相關
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的技訓人才。資源全部點到軍事上面,大部分工業化都是跟後
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勤補給相關的。然後再尋釁開啟戰端創造投資回報。其實跟南
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韓全投到三星的態度蠻像的。孤注一擲可以迅速提升國力,但
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當投資標的遇到阻礙時就會造成無可挽救的挫敗。
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08/22 10:30, 1年前 , 45F
我是玩一玩突然覺得自己只是鏟子圖示旁邊的一個數字而已…
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08/22 10:30, 1年前 , 46F
(T_T)
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08/22 22:40, 1年前 , 47F
史實維新很不順利而且超混亂呀, 長州藩主是地主派真的
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就史實, 脈絡大概是
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整個幕府和藩主都封建地主派, 但是黑船來襲開始施壓開
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國 => 德川家定剛好去世, 主事的為了應對黑船, 所以拉
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08/22 22:45, 1年前 , 51F
知識分子的開國派入閣, 把原本孤立主義貿易政策撤換掉
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08/22 22:46, 1年前 , 52F
=> 開國派入閣+改貿易政策, 地主派藩主暴怒, 才發動判
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08/22 22:50, 1年前 , 53F
叛亂要求尊王攘夷退回孤立主義 => 備戰期又發生薩英戰
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爭, 維新派變軍國主義佔優, 從壤夷派大轉彎成開國派
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=> 最後贏了才有軍國化+西化的維新政府
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這很大程度都是被外國勢力影響出來, 純日本很難模擬這
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08/22 22:53, 1年前 , 57F
個流程
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文章代碼(AID): #1ausWW52 (Paradox)
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