[CK3 ] Villains & Vagabonds內容預測
再五天Wards & Wardens事件包就要上市了,
當時參與競選的三個DLC中,Villains & Vagabonds是排名第二的,
所以有可能是下個事件包的主題,
而且開發團隊也擬定好了事件包的方向:
Leverage your fearsome reputation and learn what it truly means to be
dreaded. Villains & Vagabonds will feature events embracing the consequences
and opportunities of being a tyrant, while considering contrasting themes of
fairness and honor.
其中有幾個重點:
1.恐懼(dread)
2.暴君(tyrant)
3.公正(fairness)
總結這三個重點,個人預測有機會納入的新內容有:
a.恐懼與公正度
在當前的版本,恐懼度幾乎是百利無一害的參數,
即使近幾次的更新減少了恐懼度的來源(但還是沒削到挖眼換恐懼大法),
只要恐懼度能確保封臣安分,那玩家沒理由當個仁德之君.
對此,Villains & Vagabonds能做的事,也許是重新定位恐懼度這個參數,
讓他成為-100至+100間的數值,當此值達負數時,會以"公正度"的形式呈現,
其靈感來自於全軍破敵中世紀二的設計:
https://i.imgur.com/oR4NoRZ.jpg
當時中世紀二把恐懼度與騎士精神(公正)視為互斥的屬性,各有不同的加成.
因應這樣的改變,騎士焦點樹可能成為酷刑焦點樹的相反版本,能提供公正度加成,
在此機制下,長期保持+100的恐懼度,
不僅嚇不了勇敢的封臣,還可能反過來增加它們造反的動機,
同時還會觸發一些負面事件,像是引來意圖誅殺暴君的義士,或觸發揭竿而起的民變,
簡單來說,恐懼度對特別膽小及膽小的封臣還是有用,
但同時也激怒了勇敢與特別勇敢的封臣,
此外恐懼度的波動會更明顯,其中一個因素是玩家對罪臣的處置方式(後述),
而長期保持+100的公正度,能獲得正義與仁德封臣的支持,
但也可能激起狡詐殘暴封臣的謀逆,
與恐懼度一樣,封臣會有五種反應.
(當前版本恐懼度只有不影響-略為恐懼-極度恐懼這三種反應),
故考量有力封臣的性格,控制好恐懼-公正度,會是Villains & Vagabonds可能帶來的挑戰.
b.暴君與酷刑
CK2沒帶進三代的一大機制是酷刑系統,
這酷刑包括砍手腳等等肉刑,以及車裂等殘酷的處決方式,
可能娛樂效果大於實質功用的緣故沒沿用過來.
若要提升酷刑的實質功用,我認為可在Villains & Vagabonds如此作,
殘酷的處決方式不再是隨機抽福袋,
只要滿足處決條件,包括罪刑種類/文化傳統/所持有的特殊刑具(寶物)等等,
就能以指定的方式處決,
不同方式也會帶來不一樣的數值影響,像是車裂帶來的恐懼度高於吊死.
除了酷刑外,還能引入不一樣的懲罰手段,
其一是針對封臣的流刑,它會以旅行的形式執行,
簡單說明一下,主君能選國內任一地為流放目標-可以是罪臣仇家的領地,
並安排路線與費用(出於平衡性及避免亂繞,主君需買單),
決定好後,罪臣便得進行高度危險的懲罰之旅,
若得不到主君的寬恕,旅程會長期卡在流放地,並間歇性的觸發事件(不一定全是壞的),
且因旅行須攝政,這有助於避免罪臣加入派系,
罪臣要終結流放狀態,除了乞求之外,還能用密謀逃回領地.
其二則是限制在某些罕見的文化傳統-可能漢人開局就有的極刑,
也就是Familial Exterminations,講中文就是族誅,
族誅的運作方式類似於某些隨機事件,像是這個:
https://i.imgur.com/i5cRRk8.jpg
當罪臣符合族誅的條件,玩家能支付一定代價,下旨滅門,
滅門對象包括罪臣Realm中同House的角色,
舉例來說,國王要把A公國b家族給滅門,
那A公國內姓b的廷臣與伯爵都會沒命,但在外國姓b的殺不到,
隔段時間會跳結果出來,要注意,它跟謀殺宴會一樣,可能會有漏網之魚.
講到這裡可能有一個問題:
酷刑與族誅能不能用在輕罪甚至無辜的囚犯?它會引來什麼後果?
這就是下部分要講的.
c.公正與刑度
配合恐懼度的重新定位,以及可能回歸的酷刑,
我認為Villains & Vagabonds有機會重新調整既有的罪罰機制,
原本的罪罰機制是給每項罪刑安排好合法的懲罰方式,
例如私奔只能囚禁,食人可處死但不能流放,
超出合法懲罰方式視作暴政,但放著女巫與叛臣不抓,也不會動搖眾臣對司法的信心.
對此個人提出幾點可能的改善方向,
首先,每條罪行隨著宗教文化與國家的不同,有不一樣的五種刑度:
1.無罪,如亞當派治下的通姦者
2.只能囚禁,如意圖探查主君秘密未遂
3.可沒收無地者財產,以及流放封臣,如醫治失敗
4.可進行拔地等政治性的懲罰,以及肉刑,如發動叛亂
5.處以死刑,甚至族誅,如刺殺主君
當囚犯接受符合刑度的懲罰,不影響恐懼度,
處刑過重,大砲打小鳥時,增加暴政與恐懼度,
不處置罪人,或長期囚禁重罪犯而不處刑,隨時間減少恐懼度,
饒恕罪人,處刑過輕,或直接釋放囚犯,減少相應的恐懼度,
此外刑度1.2.若囚禁在死牢(三代目前沒有),隨時間增加暴政與恐懼度,
刑度4.5.外役監(House Arrest),隨時間減少恐懼度,
因此在這刑度機制下,主君必須注意司法的公正性,以維持一定的恐懼度與公正度.
此外還有一些司法上的改變,
首先有地者在自己或近親獲罪時能要求審判,包括比武審判,以降低甚至免除刑度,
同時還有偽造罪證的密謀,讓無辜的人物獲取罪名,
接著除了既有的罪行外,還有幾項新增的罪名,
其中一個是不敬罪,這是讓王族受冒犯,例如,皇太子被農奴之子痛毆,能有效懲罰的罪名,
當前沒這條罪名就只能放任王子被賤民霸凌了......
最後,可能以事件包改版的規模有點難做到,
但在政體資料片可考慮納入的,是在法典中調整刑度,
簡單來說,法典分為兩部分,一種是宗教教義的規範,
如禁止弒親,主君有義務懲治國內觸犯教義的任一人,
一種則是政治性的大逆罪,如勾引王后,
當主君及其近親(或固化攝政及其近親)受害時,主君才能懲治,
玩家修改教義法,若與宗教教義矛盾(如規定法蘭西婦女通姦除罪),
可能被教宗關切,勒令修回,
但大逆罪的修訂限制主要受王權與文化傳統影響,
如果可以的話,你可將全部的刑度都調成最嚴厲的5級,
從醫治失敗到謀反都能拔地判死刑,甚或族誅.
以上是對Villains & Vagabonds的一點期望.
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如果照史實作,贖罪應該要作成旅行形式,而且一年內沒完成的話就永遠不能解除破門了,
有野心的封臣還會試圖阻擾主君的贖罪之旅.
※ 編輯: Comartin38 (1.170.175.134 臺灣), 08/19/2023 14:52:54
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