[Vic3] 開發日誌(8/17)
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本週介紹1.5版預計改善的軍事系統,重點如下:
1.戰線整合
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同場戰爭的國家間,戰線會整合起來,
舉例來說,原本1V3的戰爭會有4條戰線,1.5版將整合成同條戰線.
2.州域佔領
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戰勝之後,隨著分數多寡,以及州人口,地形複雜度等條件,會決定能佔領的地塊
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此外戰勝所佔領的地塊會先集中在同個州,全佔後才能推進下個州
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佔領區會在地圖上插旗.
更後面的版本還可能加入搾取佔領區資源的機制,且佔領區會與補給機制相結合.
3.軍團編組
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1.5版中,軍隊不一定與建築緊密結合,
軍團(與艦隊)編組能組成一支多兵種協同的部隊,例如坦克配飛機配機槍配毒氣,
甚至將同生產方式但不同位階的兵種混編,
舉例來說,你能組成較先進的散兵與線列步兵混搭的軍團.
4.動員調整
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動員時能調整運兵方式,補給品質,甚至強行軍等等,
這使玩家能徵集大量倉促但士氣低落的動員兵,或是有充分準備的精兵.
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此外復員也有所變化,玩家能在戰時復員,物資會緩慢減少消耗,避免衝擊市場.
5.大本營
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戰前準備時,玩家能先把軍團調到指定的大本營,再讓它朝戰場發進
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玩家也能把大本營設在敵軍可能登陸的海岸.
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軍團從大本營走向戰場再回歸大本營的過程,也會反映在地圖上.
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其移動路徑會是道路,鐵路與航線.
6.軍團調動
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玩家能調動軍團內的將領及部隊,
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軍團能自訂名稱,旗幟與顏色
8.海軍登陸
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下週回到1.4版的DLC內容:日夜變化與視覺藝術
*補充
- 往後可能加入特定國家的兵模
(可以順便出個後期英軍軍服包嗎,不然穿那紅色軍服打一戰...)
- 更後面的版本考慮讓POP及政團關心對外關係
(POP方面我上一篇文有提一點構想,例如:日本某資本家POP群要求征服福爾摩沙,
甚或政團有自己的外交要求,例如朝鮮知識分子要求成為日本保護國,
地主要求成為沙俄保護國,玩家選邊站可能釀起另一政團的革命)
- 1.5資料片考慮讓落後國家有機會從列強取得先進軍械,可能透過軍團機制來實現
(舉例來說,大清購買洋槍鐵甲艦,
在遊戲中的呈現形式是讓技術只有線列步兵與帆船的情況下,
從外國"購入"一支已編組好壕溝兵鐵甲船,甚至附贈洋將的軍團)
- 未來版本中,空軍可能有自己獨立的生產方式,而不是依附於偵查單位
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