Re: [Vic3] 玻里尼西亞-一路玩到2023年!(談民族鼓動者)

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間1年前 (2023/08/15 16:54), 1年前編輯推噓5(506)
留言11則, 5人參與, 1年前最新討論串1/1
※ 引述《Elasmotheria (伊拉斯)》之銘言: 恕刪 : 推 Comartin38: 民族矛盾影響不大才讓奧國過強 08/12 19:04 : 推 Comartin38: 官方倒是有說未來會加入民族鼓動者 08/12 19:07 : → Elasmotheria: 太好了~這樣可以鼓動多民族國家分裂了^^ 08/12 19:24 我這邊有個民族鼓動者構想: https://i.imgur.com/e2Jof6v.jpg
1.首先新機制下各POP群會多了個"國家認同", 認同的國家可能是自己國,也可能是與我國敵對的文化母國,或是能釋出但不存在的國家, 在奧地利,大清與鄂圖曼之類的傳統帝國中,起初多數POP處於認同"模糊"的狀況, 隨著社會科技發展,POP國族認同會漸次"覺醒", 這時就突顯義務教育的重要性,它有助於增加POP對我國的認同率. https://i.imgur.com/PZPSqKf.jpg
2.接著各POP群會有一個仇視的國家或是民族, 起初多數POP還沒找到仇視的對象-非洲一堆部落例外, 但隨著時間推移,POP會自然而然地找到仇視的對象, 甚至,仇視目標可透過戰爭宣傳,或是法西斯體制下的特殊政令來執行, 要注意的是,仇敵文化間有可能因事件而爆發流血衝突,造成動盪及人口損失 https://i.imgur.com/P8uTmTK.jpg
3.文化法律在新機制下只限制不受認可的民族所能享受的最高待遇, 以及受認可民族的最低待遇,在範圍內可透過立法轉圈圈來調整, 要注意的是,拉高某族待遇可能引起該族仇敵或主流民族的不滿, 或是產生針對該族的新仇敵,通常是居住在同州或鄰近地位較低的民族, 例如:英屬印度提升孟加拉族待遇,可能激起鄰近緬族的仇視. 反之,降低某族待遇則能取悅該族仇敵或主流民族. 待遇分五階,最慘的是受迫害者,除了受歧視外,還可能不時有POP在事件中喪命 (再過分一點的待遇P社應該不敢作,像是丟到某建築拿石油硫磺來生產纖維黃金) 第二慘的相當於當前的受歧視文化, 第三階的相當於當前受認可但非主流的文化,從這階開始有投票權, 第四階的除了更好的待遇與政治權利外,還有機會擔任政團領袖之外的角色,如將領, 最高階的就是國家的主流文化,絕大多數的政團領袖只從這族產生. 故總結國家認同,國族仇視與民族待遇這三項新機制, 便有了"國族運動"這新型態的政治運動, 各個POP會支持特定的國族運動,國族運動與政治運動在同個欄位,無法同時支持, 所以利用國族運動來分化POP,能減少政治運動的威脅, 國族運動同樣會受鼓動者激化,甚至釀成內戰. 國族運動的型態有: a.國族解放 當POP不滿意當前待遇,或認同可釋出但不存在的國家,有可能推動國族解放運動, 這是最接近當前機制的國族運動,會引發獨立戰爭, 例如:受歧視且認同烏克蘭國的沙俄烏克蘭POP發起了烏克蘭獨立運動. b.國族回歸 當POP不滿意當前待遇,或認同我國之外的文化母國,有可能推動國族回歸運動, 當它釀成內戰時,該文化母國能支持也能袖手旁觀,事成後將回歸祖國, 例如:原住民國內認同清國的漢族POP發起了回歸清國運動, 若原住民國打輸內戰,整個福爾摩沙州將成為大清版圖 = Game Over c.提升民族待遇 當POP不滿意當前待遇,有可能推動民族待遇提升運動, 這運動能無視文化法律的待遇限制,提升該族一階待遇, 例如:在文化法律下本受歧視的日本閩人POP, 要求將待遇由2升至3階,免除歧視並取得投票權. 玩家若及時推動待遇提升的立法,能緩解他們的反抗,一如當前的立法運動般, 但提升民族待遇的立法可能招來反對者的政治運動, 而且正如前面提到的,就算成功了,也可能招致該族仇敵或主流文化的不滿. d.降低民族待遇 當POP不滿意仇敵民族的好待遇,有可能推動民族待遇降低運動, 這運動能無視文化法律的待遇限制,降低該族一階待遇, 例如:奧匈帝國的捷克POP,眼紅已成為主流文化的匈牙利POP, 要求將匈牙利人的待遇由5降至4階,這會讓奧匈帝國的匈牙利文化失去主流地位 (如此國號應會改回奧地利,而在此機制下若捷克人成為主流文化,也可能改變國號) e.發動博弈 當POP仇視某國,或認為某項外交博弈有利於國族,有可能推動博弈發動運動, 安撫運動的方式是進行他們要求的博弈,不然他們會引發內戰,拱一個聽話的新政府, 例如:日本的軍官等POP群要求發動針對清國福爾摩沙州的征服博弈, 如果成功打下,能提升他們的忠誠度,失敗則提升少數激進度, 在博弈途中退讓會提升更多政治運動的激進度,而若無視運動要求,就會爆發內戰. 如果真的有這套政治運動與鼓動者機制, 應該能增加奧土等列強解體的機率,並提升日本等國擴張領土的積極性了, 此外玩家還能刻意提升某個被殖民文化的待遇,讓他們吸收週邊被殖民者的仇恨值, 促使他們專注於拉低仇敵的民族待遇,而非更具威脅的獨立運動. 至於外國能否操弄國族運動,得先看未來版本是否允許干涉外國政治. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.210.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1692089677.A.E00.html ※ 編輯: Comartin38 (61.224.210.74 臺灣), 08/15/2023 16:55:07

08/15 17:07, 1年前 , 1F
推推,印象VIC2、EU4有類似機制,可以資助敵國叛軍
08/15 17:07, 1F

08/15 17:07, 1年前 , 2F
,增加暴動機率;至於“覺醒”,好像有某些思潮或
08/15 17:07, 2F

08/15 17:07, 1年前 , 3F
科技達到後,人民就越來越難管理的樣子XD
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※ 編輯: Comartin38 (61.224.210.74 臺灣), 08/15/2023 17:09:11

08/16 09:59, 1年前 , 4F
哇靠,這更新也太香
08/16 09:59, 4F

08/16 10:09, 1年前 , 5F
這只是個人幻想
08/16 10:09, 5F

08/16 14:35, 1年前 , 6F
沒看到最上面的構想哈哈
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08/16 18:40, 1年前 , 7F
其實現在的法律很容易解決大帝國民族問題,開到只要有同
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08/16 18:40, 1年前 , 8F
文化根源就不會被歧視的就解決了。如果選的是歐洲國家,
08/16 18:40, 8F

08/16 18:40, 1年前 , 9F
連歐洲殖民者如美國拉美都不會被歧視,除了當地土著還是
08/16 18:40, 9F

08/16 18:40, 1年前 , 10F
會被歧視
08/16 18:40, 10F

08/17 23:44, 1年前 , 11F
很棒的構想
08/17 23:44, 11F
文章代碼(AID): #1asprDu0 (Paradox)
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