[Vic3] 終盤赤化比史實嚴重的原因

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間1年前 (2023/08/13 18:44), 編輯推噓4(407)
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手邊法國局結束了,前20強赤化的國家有: https://i.imgur.com/Vfubtpx.jpg
# 3 美國 #15 比利時 這樣看起來似乎還好,可是#6的奧地利是在最後一兩年才從委員制轉成內閣制, 所以實質上這盤前20強有3國是處於赤化狀態的. 再看版友1936年的狀況: https://i.imgur.com/cEXCix3.jpg
# 5 法國 # 7 西班牙 # 9 美國 #18 澳洲 這就比較嚴重了,甚至到了2023年: https://i.imgur.com/3IN3mBL.jpg
# 1 奧地利 # 3 美國(黑人自由邦) # 5 秘魯-玻利維亞 # 8 巴西 #12 澳洲 #18 土耳其 #20 瓦拉幾亞(以及#22西印度) 可見遊戲機制似乎把赤化做得太容易, 想想HOI4的83國中只有6國赤化,前20名中只有蘇聯一國,其他幾乎是蘇聯扶持下赤化的. 起因其實不難想,因為遊戲中一個國家會赤化,主要原因是普選權給工人太多政治權力, 而這些工人的權力在大選時會支持共產甚或先鋒主義的政黨,進而致使國家走向委員制. 反而那些史實赤化的大國如俄中,受限於投票權,工業化,識字率等因素,POP往往政治冷感, 在遊戲中不要說赤化了,也不要說共和化了, 連廢止童工等不涉及國體變更的政治運動,都很難激起POP的支持. 若要改善這點,首先我覺得應該讓共產與先鋒主義的政團刻意拒絕參與選舉, 或讓工人無法把票拿來支持這些意識形態,只讓他們支持社會民主主義, 相對地共產革命應有自己的一套機制,刺激他們以非法手段奪取政權(參考巴黎公社機制), 而且愈專制反動的國家觸發這類革命的機率應愈高. 題外話,HOI4的83國除了6個是共產國家外,有31個是民主國家, 法西斯9個,剩下37個是中立意識形態, 對比VIC3常見的終盤結果,法西斯國家比共產國家還罕見, 至於殘存國家數量幾乎超過83個(含酋邦),可見在遊戲中,列強滅弱國的效率低於史實. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.187.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1691923470.A.0E2.html

08/13 22:46, 1年前 , 1F
因為沒有小鬍子就是紅色警戒 強烈要求P社還我小鬍子
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08/14 20:12, 1年前 , 2F
對對!這也是我之前盤點完列強想討論的(結果忘記
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剪進去XD)
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08/14 20:16, 1年前 , 4F
我覺得遊戲後期一堆野生煽動者都在鼓動委員會共和
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制也是個問題,我什麼事沒做,家裡也多四隻煽動者,
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都是要推委員共和,反倒很少其他政體或意識型態的出
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還有,現在赤化好像只是單純國體政體的不同,實際外
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交上似乎沒有意識型態的概念,共產國家不會特別找共
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產國家結盟,赤化的斯堪地納維亞打我,結果法蘭西
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08/14 20:21, 1年前 , 11F
公社還加入我這邊XD
08/14 20:21, 11F
文章代碼(AID): #1asBGE3Y (Paradox)
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