[Vic3] 終盤赤化比史實嚴重的原因
手邊法國局結束了,前20強赤化的國家有:
https://i.imgur.com/Vfubtpx.jpg
# 3 美國
#15 比利時
這樣看起來似乎還好,可是#6的奧地利是在最後一兩年才從委員制轉成內閣制,
所以實質上這盤前20強有3國是處於赤化狀態的.
再看版友1936年的狀況:
https://i.imgur.com/cEXCix3.jpg
# 5 法國
# 7 西班牙
# 9 美國
#18 澳洲
這就比較嚴重了,甚至到了2023年:
https://i.imgur.com/3IN3mBL.jpg
# 1 奧地利
# 3 美國(黑人自由邦)
# 5 秘魯-玻利維亞
# 8 巴西
#12 澳洲
#18 土耳其
#20 瓦拉幾亞(以及#22西印度)
可見遊戲機制似乎把赤化做得太容易,
想想HOI4的83國中只有6國赤化,前20名中只有蘇聯一國,其他幾乎是蘇聯扶持下赤化的.
起因其實不難想,因為遊戲中一個國家會赤化,主要原因是普選權給工人太多政治權力,
而這些工人的權力在大選時會支持共產甚或先鋒主義的政黨,進而致使國家走向委員制.
反而那些史實赤化的大國如俄中,受限於投票權,工業化,識字率等因素,POP往往政治冷感,
在遊戲中不要說赤化了,也不要說共和化了,
連廢止童工等不涉及國體變更的政治運動,都很難激起POP的支持.
若要改善這點,首先我覺得應該讓共產與先鋒主義的政團刻意拒絕參與選舉,
或讓工人無法把票拿來支持這些意識形態,只讓他們支持社會民主主義,
相對地共產革命應有自己的一套機制,刺激他們以非法手段奪取政權(參考巴黎公社機制),
而且愈專制反動的國家觸發這類革命的機率應愈高.
題外話,HOI4的83國除了6個是共產國家外,有31個是民主國家,
法西斯9個,剩下37個是中立意識形態,
對比VIC3常見的終盤結果,法西斯國家比共產國家還罕見,
至於殘存國家數量幾乎超過83個(含酋邦),可見在遊戲中,列強滅弱國的效率低於史實.
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