[Vic3] 1.2版開發日誌#7
https://reurl.cc/1emgWQ
本週主題:軍事改進,重點如下:
1.戰法變更
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/939556/DD77_1.jpg

每過十天,將領會有機率變更戰法.
2.會戰的變動
首先,AI會盡可能地挑選適性最佳的將領參與會戰,像是讓有防守專長的將領指揮防禦戰,
同時,會優先讓最先進的兵種加入會戰,
關於會戰規模,1.2版會考量的參數如下:
- 先看戰線雙方的兵力總數
- 依戰線長度,減去一定比例的參戰兵力
- 再考量戰場寬度及基礎建設
- 最後,確保實際投入的兵力,與雙方戰線上的總兵力比例相符
(不會出現總兵力是100:10,實際開打卻是6:5的狀況)
3.指定戰略目標
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這可能是1.2版戰爭系統最大的變動之一,
玩家能給每條戰線指定一州為戰略目標,這會促使AI優先攻佔此地,
當設定目標後,直到目標攻佔前,都不能更改,
如果沒設定目標,AI會優先攻佔整場戰爭最重要的目標,就像舊版一樣.
4.厭戰度變化
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這在前幾週有提過,
大致增加了大規模會戰中,敗方的厭戰攀升度(更簡單來說是給落後的人海國家懲罰),
並大幅降低少數省淪陷所增長的厭戰度,同時增加多數省淪陷所增長的厭戰度.
5.其他
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更換步兵等主力兵種時,換裝懲罰提升至80%.
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但更換支援兵種時,換裝懲罰只有20%,
如果一齊更換,懲罰會加到100%
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關於前面提到的會戰規模,系統會給予明確提示.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/939563/DD77_7.png

交戰傷亡統計會多顯示敗退的兵力.
最後,新徵的兵力要等戰鬥結束後,才會補充到前線.
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