[Vic ] Vic3 我覺得是四萌中最無聊的

看板Paradox (P社)作者 (可可亞)時間1年前 (2023/01/15 11:40), 編輯推噓22(22036)
留言58則, 23人參與, 1年前最新討論串1/1
這不是引戰 我認真想討論Vic3的遊戲性 先不討論UI太糟 一堆人載UIMOD 這遊戲的豐富性或是更改玩法方式太少 每個國家都需要點同樣的科技 生產方式 快速工業化 列強就生電 橡膠 油 法律一開始削弱地主 扶植實業家 之後削弱實業家 扶植工會 每一把都差不多 只是會依據你玩的國家 影響你做完這些事的時間 所以多元的玩法建立在玩不同的國家 但1836的國家太少了 比起其他三款沒那麼多開局選擇 EU4 能靠點理念改變遊戲目標 像是羅馬帝國卡斯提爾 或殖民流亞拉岡 有DLC後還能玩非洲或印度國家 HOI4 能靠國策樹改變每個國家玩法 德皇回歸 無敵法西斯英國 CK3 雖然我不熟這款 但這是玩角色扮演的 選不同角色就是全新的體驗 Vic現在的遊戲性是不是真的很低? 只好等DLC了? -- https://imgur.com/3AO3Pe2
https://imgur.com/mXCkTEm
世界第一歌姬可可亞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.93.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1673754013.A.DEB.html

01/15 11:42, 1年前 , 1F
沒DLC的P社遊戲都是半成品呀
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要我說的話HOI4比較糟 DLC根本是在賣國家的國策樹而已
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四萌剛出都這樣
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P社4萌哪個不用DLC 你說說
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麵包師傅模擬器
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01/15 12:22, 1年前 , 6F
基本上P社剛出的東西都這樣 群星一開始也是XD
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100年太短了 沒辦法緩解擴張病
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國外討論區想像的完整版VIC3
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01/15 20:52, 1年前 , 10F
其實vic2就這樣了
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01/15 20:53, 1年前 , 11F
經濟戰什麼的很好聽,但其實大家都是想玩填色遊戲
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01/16 01:40, 1年前 , 12F
VIC系列本來重點就擺在工業化現代化吧, 二代也一樣
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不過這代是又加上兵種戰線平衡問題, 往外打效率超差不
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如用恐嚇的
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目前同意你,但才剛開始,也別急著下定論,至少目前經濟
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上我玩得蠻滿意的
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VIC玩的不是制霸全工業產品最高市場份額?
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Hoi4 玩法更少吧 除了蘇聯跟義大利 土耳其 其他國家國
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策都很少 要搞擴張都只能轉法西斯或共產
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問題是所有國家的玩法都一樣
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什麼鋼4DLC只賣國策樹 是專賣倒車好嗎
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看過蕃茄醬的攻略之後HOI在我心中變成最無聊的了
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畢竟遊戲要追求最佳解的話當然就只剩固定那幾種玩法 但
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給自己設立一些目標會玩的更有趣 之前玩一場巴伐利亞co
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s路德維希二世 堅守國王專制 反對普魯士成立德國 在國
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內拼命搞藝術 雖然國家弱弱的但還是玩的挺開心 希望有D
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LC可以讓我蓋新天鵝堡就完美了
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要設定目標的話,可考慮以HOI4的疆域及政體為目標
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或是以現代的領土及政府為遊戲目標
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每款P社遊戲要走的最佳解都是同一套,不是VIC3的問題
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沒人逼你一定要工業化轉共產,我玩阿富汗就扶持地主只種
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鴉片也是能玩到生活品質世界第一
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01/16 18:47, 1年前 , 33F
換一套遊戲目標吧,嘗試保守派玩法抵抗共產革命也蠻好玩
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01/16 20:35, 1年前 , 34F
CK3沒DLC就很強惹r 因為他是CK2+部分DLC
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其實CK3很明顯只包到生活之道以前的DLC(但還是很多了)
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01/16 21:02, 1年前 , 36F
因為從那之後三代的工作室就獨立開設了
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01/16 21:03, 1年前 , 37F
所以汗國/議會/瘟疫/結社/天朝/第四次十字軍這些東西
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就沒包進三代
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而且CK3標榜走真實系而非超級系的路線,又捨棄了一部分
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的要素
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維持美利堅邦聯的奴隸制民主國w
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目前覺得經濟建設跟階級流動好玩(畢竟是核心),政
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治部分跟原po的感覺類似,法律想走其他路線,但看
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不出明顯好處或好玩?外交有些機制有待改進(如之前
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說的幫他國附庸獨立)最無法理解甚至覺得不好玩的是
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軍事部分(雖然不是VIC3著重的部份…)
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01/16 23:42, 1年前 , 47F
HOI最單調吧 12/5/1師+輕戰機+俯衝轟炸機橫掃
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實際上歷史趨勢就是這樣, 越接近全球化時代就是人家做
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什麼你就做什麼, 上古中古因為有地理隔閡, 還能像EU4
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美洲原住民那樣自己玩自己的, 等歐洲人來地圖迷霧打開
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以後, 不跟著西化就是被打爆, 到VIC2就是更極端不工業
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化就只能乖乖抱列強大腿或等著被工業國家打爆
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01/17 05:25, 1年前 , 53F
VIC整個都要改,經濟外交軍事全都要,現階段連半成品都不是
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像EU4不同宗教文化的差異很大,阿茲特克、莫斯科、大明玩法
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01/17 10:31, 1年前 , 55F
截然不同,十分多元,遊戲性很高~希望VIC3之後也能朝這樣發
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01/17 10:31, 1年前 , 56F
展,奴隸國至少可以把奴隸當商品貿易,勞力不足通通拿奴隸
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01/17 10:31, 1年前 , 57F
去填補,打仗用奴隸兵XD
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01/18 12:20, 1年前 , 58F
其實地主莊園經濟一定要改,但走哪條路線就大哉問了
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文章代碼(AID): #1ZmtMTth (Paradox)
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