[Vic3] 1.2版開發日誌#1
https://reurl.cc/zrKrnp
今天介紹的內容一部份會納入1.2版,一部分還得等等,以下是重點:
1.增加前線同時進行的的戰鬥
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/912004/DD69_1.png
目前的測試中,同條前線位處不同州域的將領會同時推線.
2.推線以當前州域為目標
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/912005/DD69_2.png
當將領順利推進時,他會優先佔領其身處的州域.
3.戰爭UI改進
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/912006/DD69_3.png
戰鬥準備進度條會放在容易看到的地方.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/912007/DD69_4.png
傷亡列表列出了士氣低落的兵員數.
4.滑鼠遊標與地圖的互動
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/912008/DD69_5_FULL.gif
簡單來說,當你點擊海面,會濺起水花.
5.會枯竭的資源
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/912010/DD69_6.png
除了石油橡膠黃金外,各種礦產,木材與漁場也會枯竭.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/912011/DD69_7.png
關於木材,伐木場能制定政策減緩枯竭速度.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/912013/DD69_8.png
有的自然資源還可選擇開發或不開發,這會影響到政團與POP的反應.
另外,枯竭的漁場不僅影響本國,還會連帶影響週遭國家的漁獲,
由於1936年前並不普及水產養殖,官方還在考慮要不要加入相關科技.
礦業方面,除了枯竭的問題外,鐵礦之類的礦山一部分會隱藏起來,
跟石油一樣須經探勘,愈深的礦藏還得仰賴後期技術.
6.其他未明示的改變
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/912014/DD69_9.png
可能是給Mod更多修改可能.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.161.66 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1670518517.A.D99.html
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