[Vic3] 1.1版政治相關改動的一點測試
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1.1版實業家的政治力量有bug
bureaucrat(官僚) capitalist(資本家) shopkeeper(店主)基本不貢獻任何政治力量
除了貿易中心會給一點
其他地方實業家基本永遠起不來(<1%)
請去找修復的mod
或退回1.0.6
不修1.1基本玩不了
偉哉P社
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首先合法性的方面
雖然patch note說理念相左的IG一起在政府中會降低合法性
但我覺得這方面的影響並沒有那麼大
反而感覺放大了影響力對合法性的影響
幾個例子
https://i.imgur.com/oC9tRqU.jpg

開場俄羅斯所有IG丟進去 合法性從100 -> 97
https://i.imgur.com/fCNbNZu.jpg

美國全部丟進去 50 -> 59
https://i.imgur.com/V62yJzT.jpg

英國 26 -> 56
大概試了一下比較偏向民主的看起來合法性很難弄高
某種程度上也合理(?
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世足看完睡不著剛好看到P社有回合法性的東西來大概翻一下
https://reurl.cc/X5AYVD
好的,我們來稍微揭露一點。再此之前我保證這是合法性修改後無意間產生的副作用,
而我們內部已經在處理。
建立政府的抉擇主要建立在兩個因素之上:
1. 這個政府能有多高的合法性
2. 這個政府能多快多容易的去通過你想要制定的法律
在現有的系統下,通過把所有IG丟進政府你能最大化1,但非常不利於2。
在之前的系統,如果你想通過法律,你一次大概只能將2-3個IG加入政府,否則合法性
的懲罰就會高到你永遠過不了,且每個檢查點的大概不如你所願。但如果你不在意通過
法律,你可以放任何你喜歡的,不會有什麼影響。
而目前系統的運作方式是,如果你放了互相反對的兩個的集團,就算這是的兩個最強力
的集團,但他們的意識形態也完全不合,合法性仍會非常低。可是一旦這個不和諧度已
經被這兩個集團最大化了,如果你只在意第一點,你可以把所有人放進來,因為他們不
會讓這個意見的分歧更糟(如果你不在乎2)。
所以目前的系統確實會防止兩個不合的集團良好的運作,但不會增加懲罰如果你加入其
它比較中立的集團。我們認為這並不好而且已經在研究解法,但記得合法性有他的代價
。
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我中文不好 隨便翻翻
下面另一個回復也有提到目前高合法性很多時候可能比有效率通過法律更重要
以目前的系統
追求高合法性很多時候可能會需要放進比較多的IG
但相對會造成制定法律是互相拖後腿
這部分就要看情況做取捨了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.22.3 (臺灣)
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