[Vic3]試了十幾次的感想

看板Paradox (P社)作者 (我是閃電經濟學家)時間3年前 (2022/12/04 02:10), 編輯推噓14(14028)
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基本上我就是基本操作跟著熟悉一遍後 就自己慢慢一次次的去摸索 所以玩到覺得不是遊戲應該出現狀況就重開 這樣來來回回十幾次 幾次玩埃及、幾次西班牙、幾次巴西、幾次印尼 (荷屬東印度)、幾次日本 這樣 試了十幾遍之後我覺得: 好像不是我的問題 好像很多東西本來就有點問題 不然為什麼我一直抓不到遊戲的規則?XDDD 我現在還不知道怎麼主動開啟外交博弈 為了搞徵稅能力蓋行政中心浪費太多時間 軍隊部署方面覺得沒有做得很好 雖然我知道VIC系列本身就不重視軍事 但玩到有點莫名奇妙的感覺還是第一次 市場供需平衡機制是遊戲的重心 不過我覺得他的微操可以做得更好一點 要跑到每個建築底下一個個按太麻煩 一兩個省份這樣搞沒差 國家要是很大(像美國、大清這種的) 微操真的會操死人 玩了埃及幾次 註定要被土耳其圍毆 所以我覺得一開始拉攏俄羅斯準沒錯 (奧地利跟土耳其在VIC3是盟友,沒有合作 的可能) 被外交博弈就勇敢點選的讓黎波里獨立! 其他戰爭目標不要亂點 戰爭目標太多 土耳其會有兩種方式: 1、發狠起來扁你。 2、直接跳過不理你。 如果你想藉著土耳其的外交博弈一步步分裂他 戰爭目標就一個一個解放即可(反正他不會只 想扁你一次) 巴西的話 一開局就是兩場戰爭 主動出擊好像反而會失敗??!!! 試了好幾次,每次都是巴西割地求和! 明明軍力比對方強大 怎麼弄到輸的 我也無法理解為什麼 是不是只要防守等他自己崩掉就好? 我不知道…. 印尼(荷屬東印度)開局很好 沒什麼敵人 除了母國會隨便亂宣敵人以外 你可以慢慢開發 不過偶發現一件詭異的事情 我的大學也蓋了一堆 但是跟附近的比起來 識字率竟然最低?! 隔壁一開局識字率大概19-22之間 印尼開局20-21 過了幾年後 他們識字率來到36%! 我還在22.^* &…. 日本的話 前面應該有不少人發表意見了 偶就不說太多了 日本這個國家的行政中心 應該會沒日沒夜 蓋不完 XDDD 美國跟大清還沒玩 不過一想到微操 我應該會先吐血而亡吧 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.5.56 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1670091016.A.4CE.html

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要在地區有利益才能對區域開外交博弈
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直接蓋行政中心紙一定不夠>蓋造紙廠木頭不夠>…不如直接發
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展經濟有餘力在慢慢補稅收
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微操直接在左邊建築那個TAG中切生產方式不就好了?一個一
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個點省分那麼麻煩
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識字率上升跟大學沒啥沒關係,大學給的是創新度(開科技用
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,上限被識字率限制)跟資質(工人轉職速度)要拉高識字率只
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有開教育機構跟搶東馬里的清真寺
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日本前期真的不能看提示狂蓋行政機構,多收的那一點
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稅還不夠發公務人員薪水
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識字率是看教育政策,不識字的人是要怎麼上大學
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重新開局後其他國家對你遊玩國家的態度會有改變
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很多小國的破局方法就是抱列強大腿破局
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像大清、日本之類的國家 在稅法改完之前 蓋政府機關增加徵
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稅都會是虧錢的 不如直接發展經濟
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看起來你這幾十場是白玩了 不然就只是3分鐘熱度
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大清和日本那稅收笑死人
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直接發展經濟特區比較快
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日本一個東京蓋工廠夠你蓋到遊戲結束
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巴西記得要動員將軍,動員後備部隊,然後要指派到前
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線去,選擇進攻。我第一次玩也沒搞懂,以為自己會
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打,戰爭分數一直掉XD
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玩了那麼多場還沒搞懂那還真的是白玩了 建議可以看一些別
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人玩的影片比較好了解問題出在哪裡
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很多時候也不需要那麼多微操 媒鐵木開採、蓋工具廠玻璃廠
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壓低建設成本 之後人口多的地方都蓋一些就可以按自動建設
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了 基本不太會讓你虧錢 就電力和資源會反應速度比較慢可以
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自己手動
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埃及開局的軍力就很夠了 放著防手惡徒根本攻不過來 拖著就
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和平了 然後去下面把衣索比亞吃下來 再吃阿拉伯半島就穩了
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巴西可以先專心攻一邊 一邊推玩再推另一邊 南美地理位置
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好又沒對手 沒多久就可以當球長了
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征稅不足可以在重點省份先蓋一點行政機關 行有餘力再去解
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決就好了 不然就是社會科技多研究一些 造紙廠也要跟著蓋
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壓低成本 錢不夠的時候工資什麼的條最低 消費稅狂徵 但
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打仗的時候建議軍隊工資調回來 低工資降低訓練率體感上可
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能有一點影響 這點沒很確定
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戰爭部分要去點厭戰度那邊看什麼情況下會掉到0以下
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東方國家只要西化成功基本上都可以當球隊長
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還可以對外傾銷小麥
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厭戰度很簡單,就是主要目標跟首都這兩點
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12/06 21:06, 3年前 , 42F
哈哈多開幾局ok的^^
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文章代碼(AID): #1ZYv48JE (Paradox)
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