[Vic3] 美國一檔三個大Bug 成功解百星跟經濟大亨

看板Paradox (P社)作者 (鬼笑話)時間3年前 (2022/11/14 14:17), 編輯推噓12(12011)
留言23則, 11人參與, 3年前最新討論串1/1
最近玩了美國一檔快瘋了 後期遇到四個惡性bug 有開AI加強mod 1.後期不知道為什麼軍隊跟工會會有時突然變成-100000多支持度 我看應該政治力量變成負數導致的 我估計是因為政治力量溢位所致 2.金庫上限變成1k 我估計是因存太多錢導致溢位 後面我金庫完全沒辦法再往上存 先前存兩百萬還在 但花掉也無法提高上限 3.遠征將領卡住 這應該老bug一堆人遇到了 但我將領卡到一百多歲還活著 真的很噁心 這樣有大概三十幾個兵團等同被卡住 而且海軍跟陸軍都有發生 心得: 百星條其實很好解, 但缺點是可能會卡住bug 首先首都哥倫比亞特區不能當一州, 另外西維吉尼亞在沒爆發內戰前是不能當一州 我是跑到103州(整合地區)後才成功 我估計還有某州是不能當一州 另外官方論壇上有說如果不是剛好一百州而是比方同時整合某兩州 導致最後99 -> 101州 就可能不會觸發成就 但可以人為的放出某州然後存檔重開就可以觸發 所以大家要小心 star_swarmed_banner = { possible = { has_variable = star_swarmed_banner_ach_possible } happened = { custom_tooltip = { text = star_swarmed_banner_tt exists = c:USA this = c:USA c:USA = { any_scope_state = { hidden_trigger = { state_region = { NOT = { has_variable = usa_state_flag_block } } } is_incorporated = yes count = 100 } has_law = law_type:law_presidential_republic NOT = { has_law = law_type:law_autocracy } } } } } 我猜可能是count = 100 導致 如果改成>= 應該就沒問題 還有必須是總統共和制 不能是獨裁制 經濟大亨很簡單 但要跑到1936年才是真正最大挑戰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.133.222.134 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1668406635.A.B9D.html

11/14 14:35, 3年前 , 1F
https://reurl.cc/ROXOz6 暫時可以擋一些bug
11/14 14:35, 1F

11/14 14:43, 3年前 , 2F
只要有code,就是一個推!XD
11/14 14:43, 2F

11/14 14:47, 3年前 , 3F
推樓上這個mod,剛好這篇提到的的bug都有修
11/14 14:47, 3F

11/14 14:47, 3年前 , 4F
huh 現代遊戲還會有溢位?
11/14 14:47, 4F

11/14 14:49, 3年前 , 5F
state_region = { NOT = { has_variable =
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11/14 14:49, 3年前 , 6F
usa_state_flag_block } } 484內戰前西維吉亞跟華盛頓
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11/14 14:49, 3年前 , 7F
有這個variable
11/14 14:49, 7F

11/14 14:50, 3年前 , 8F
話說之前的遊戲都只有flag或trigger 這次幹嘛加個varia
11/14 14:50, 8F

11/14 14:50, 3年前 , 9F
ble==
11/14 14:50, 9F

11/14 14:57, 3年前 , 10F
p社就天才用int存各種數字啊 超過2.1B就爆了
11/14 14:57, 10F

11/14 17:04, 3年前 , 11F
一個正式版的遊戲還會發生溢位真的扯
11/14 17:04, 11F

11/14 17:22, 3年前 , 12F
美國這代也很妖,開場宣魁儡荷蘭拉法國揍德奧直接類一戰
11/14 17:22, 12F

11/14 17:23, 3年前 , 13F
法國扛前線,我偷上阿姆斯特丹荷蘭就垮了,直接爽賺印尼
11/14 17:23, 13F

11/14 17:36, 3年前 , 14F
乾脆開一個vic3 mod推薦串
11/14 17:36, 14F

11/14 17:50, 3年前 , 15F
開多戰線將領會亂跑,還會跨洲亂跑要不就自己先回家
11/14 17:50, 15F

11/14 17:51, 3年前 , 16F
還不能把他綁住在某國某洲或某戰線攻/防 簡直智障設定
11/14 17:51, 16F

11/14 17:52, 3年前 , 17F
重點是有時還沒打完就跑.要叫回來還要花費一來一往數月
11/14 17:52, 17F

11/14 17:53, 3年前 , 18F
優勢瞬間被逆推 到底是什麼機制讓AI判斷可以跑的??
11/14 17:53, 18F

11/14 20:41, 3年前 , 19F
樓上+1
11/14 20:41, 19F

11/15 20:41, 3年前 , 20F
變數從EU3某版就引入了,一直是祖傳32-bit signed integer
11/15 20:41, 20F

11/15 20:49, 3年前 , 21F
喔 原來是指檢查變數,拿變數當旗標是可以啦,這麼
11/15 20:49, 21F

11/15 20:49, 3年前 , 22F
做還可以讓結構更簡練,我還蠻推薦的在P社腳本這麼用的
11/15 20:49, 22F

11/17 18:24, 3年前 , 23F
2022年還有模擬類遊戲會溢位啊(
11/17 18:24, 23F
文章代碼(AID): #1ZSTrhkT (Paradox)
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