[Vic3] 開發日誌(11/4)

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間2年前 (2022/11/04 01:43), 2年前編輯推噓24(24043)
留言67則, 21人參與, 2年前最新討論串1/1
https://reurl.cc/aa5gg7 本週介紹緊接而來的免費大改版計劃: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/889709/V3-PostLaunch-ForLoc.jpg
1.軍事增補 - 改善將領投入部隊的選擇,以及平衡推線進展 - 玩家可對將領指定戰略目標 - 增加海軍的可見度 - 提供更多戰爭背後的數據資料 - 改善戰線細分的問題 - 允許手動細分戰線(實驗性功能) 2.史實發展 - 確保南北戰爭發生 - 增加明治維新與阿拉斯加購買的發生率 - 改進任務條目 - 延緩德義與加拿大的統一 - AI更傾向史實路線 3.外交改善 - 玩家能在支持博弈中的國家同時索求利益,不再做白工 - 有機會在博弈中增加主要要求,不僅限於一項(即對方和平退讓能拿到的東西) - 能用自己的省分換取博弈助陣(撒丁尼亞割尼斯換取法國支持) - 能和平移交省分,甚至互換省分 - 能在同市場的外國蓋建築 - 改善主從互動,能談判換取更多自主權 4.其他改進 - POP資訊更好讀 - 如二代般,允許自由放任經濟交由AI發展建設, 且不同經濟體系有不一樣的機制(實驗性功能) - 改善AI開發後期資源,以及後期經濟發展的問題 - 機制上不再偏袒進步價值,反動獨裁有它的好處,也有相應的挑戰, 如國族至上至少能得到主流文化的忠誠支持 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/888778/DD64%2001.png
- 其他平衡度調整,像是增加合法性的影響,加重低合法性的懲罰, 且合法性與選舉結果更密切相關 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/888779/DD64%2002.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.180.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1667497439.A.187.html ※ 編輯: Comartin38 (1.170.180.137 臺灣), 11/04/2022 01:46:47

11/04 01:51, 2年前 , 1F
不 進步價值至上~~ 嗚嗚嗚 獨裁有一堆authority 已經很
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11/04 01:51, 2年前 , 2F
好了吧
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※ 編輯: Comartin38 (1.170.180.137 臺灣), 11/04/2022 01:51:49

11/04 01:52, 2年前 , 3F
多元文化太破壞平衡了
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11/04 01:54, 2年前 , 4F
政府合法性在遊戲的地位真的很需要增強
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11/04 02:17, 2年前 , 5F
延緩德義與加拿大的統一到2036年嗎,笑死
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11/04 02:17, 2年前 , 6F
有幾場是能看到ai這三國成功統一的?
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11/04 02:19, 2年前 , 7F
我最近開兩局 義大利不知道是哪一國(薩丁尼亞或兩西西
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11/04 02:19, 2年前 , 8F
里)研發完民族主義 bang 一下子就統一了 反倒是德國
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11/04 02:19, 2年前 , 9F
慢很多
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11/04 02:19, 2年前 , 10F
獨裁現在廢到笑,連驅逐人口都做不到,學一下群星好嗎
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11/04 02:20, 2年前 , 11F
玩家會資助會外交,ai不會啊,同理還有1936都不維新的德
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11/04 02:20, 2年前 , 12F
川幕府
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11/04 02:21, 2年前 , 13F
極端保守理論上是要可以驅逐人口 然後起義之類的循環
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11/04 02:21, 2年前 , 14F
巴爾幹在那時候發生了不少這樣的鳥事
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11/04 02:22, 2年前 , 15F
不 這兩局 我一次玩阿爾及利亞跟希臘 沒甚麼跟兩西西里
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11/04 02:22, 2年前 , 16F
或薩丁尼亞互動 他就輕鬆統一了 不知道是不是奧地利都
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11/04 02:22, 2年前 , 17F
被普魯士打到不想介入義大利統一
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11/04 02:23, 2年前 , 18F
還有殖民地,我是去搶資源的,不是去改善非洲土著生活
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11/04 02:23, 2年前 , 19F
水準的
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11/04 02:25, 2年前 , 20F

11/04 02:28, 2年前 , 21F
AI德義蠻容易統一的吧,加拿大目前只看過一次。希望POP
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11/04 02:28, 2年前 , 22F
資訊可以有更好的檢索功能,不想在茫茫人海裡找誰失業了
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11/04 02:33, 2年前 , 23F
加拿大跟澳大利亞都少見 義大利最常見 德國還好 斯堪地
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11/04 02:33, 2年前 , 24F
那維亞稍微比德國少一點 但還是比加拿大跟澳洲多
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11/04 03:16, 2年前 , 25F
- 能在同市場的外國蓋建築 終於等到了
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11/04 03:18, 2年前 , 26F
每次看AI不蓋油井和橡膠園都很想花錢幫它蓋
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11/04 04:58, 2年前 , 27F
看來戰鬥有機會改的好玩了,至少有改
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11/04 05:01, 2年前 , 28F
話說竟然沒有運力跟電力禁止跨省交易的改善,這問題明明
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11/04 05:01, 2年前 , 29F
都有上reddit吐槽了(19世紀的洲際電纜跟洲際鐵路)
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11/04 08:02, 2年前 , 30F
可以幫ai蓋資源場的話就沒必要自己殖民了
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11/04 08:13, 2年前 , 31F
看起來一堆發售就該上的== 不知道要幾號上
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11/04 09:59, 2年前 , 32F
果然一堆本來就該做完的東西還要等
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11/04 10:30, 2年前 , 33F
目前五場,AI義大利只出現一場,感覺沒必要改
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11/04 10:52, 2年前 , 34F
我這場南北戰爭二十世紀才打,1936年邦聯只有佛州+路易斯安
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11/04 10:52, 2年前 , 35F
納州,南方部分州變成一個國家叫「新非洲」不是很懂XD
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11/04 11:24, 2年前 , 36F
主體是黑人嘛?
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11/04 11:33, 2年前 , 37F
黑奴起義國
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11/04 11:34, 2年前 , 38F
義大利很容易統一但主體卻是沒情懷的兩西西里
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11/04 11:36, 2年前 , 39F
官方也說過不能因為它後來把一手好牌打爛就在開場把西
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11/04 11:36, 2年前 , 40F
西里調弱
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11/04 12:20, 2年前 , 41F
AI連黃金有時都可以不挖了
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11/04 12:32, 2年前 , 42F
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11/04 12:33, 2年前 , 43F
為何與非洲有關或許
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11/04 12:33, 2年前 , 44F
這裡面的圖和說明可以參考
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11/04 15:37, 2年前 , 45F

11/04 15:37, 2年前 , 46F
三國時代轉生到德州的總統
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11/04 15:38, 2年前 , 47F

11/04 15:38, 2年前 , 48F
繼CK2以來的P社奇幻作品
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11/04 15:45, 2年前 , 49F

11/04 15:46, 2年前 , 50F
大正天皇是秘密亞當派信徒
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11/04 15:49, 2年前 , 51F

11/04 15:49, 2年前 , 52F
疑似希特勒,但有玩家檢查過檔案,確定沒有史實希特勒
11/04 15:49, 52F

11/04 15:51, 2年前 , 53F
教皇可以復活人不奇怪
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11/04 17:37, 2年前 , 54F
1.05上了 貿易中心改每10級耗一個基建
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11/04 19:09, 2年前 , 55F
1基建/10級聽起來合理許多
11/04 19:09, 55F

11/04 19:42, 2年前 , 56F
有時候美國從頭到尾被俄羅斯宿敵 不可能觸發購地
11/04 19:42, 56F

11/04 19:45, 2年前 , 57F
俄羅斯明明不缺敵人 滿不懂AI的
11/04 19:45, 57F

11/04 19:52, 2年前 , 58F
AI沒在生產後期資源的也快改一改吧 雖然目前有MOD救
11/04 19:52, 58F

11/04 20:40, 2年前 , 59F
俄國AI從1956年穿越過來的
11/04 20:40, 59F

11/04 22:03, 2年前 , 60F
開了一局鄂圖曼 奧地利真的廢到笑 完全就紙老虎
11/04 22:03, 60F

11/04 22:04, 2年前 , 61F
幫埃及打仗 不到一年貴族起義 基本上本部以外都炸開
11/04 22:04, 61F

11/05 17:42, 2年前 , 62F
果然是半成品 還需要幾個dlc才會正常
11/05 17:42, 62F

11/06 17:09, 2年前 , 63F

11/06 17:09, 2年前 , 64F
應該盡可能讓AI模擬出這樣的疆域
11/06 17:09, 64F

11/07 09:10, 2年前 , 65F
難 連美加邊境都很難做到北緯49度一刀切了,常常殖民殖一
11/07 09:10, 65F

11/07 09:11, 2年前 , 66F
殖就越過去了,奧勒岡條約的決議也只適用在那幾個州
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11/07 09:12, 2年前 , 67F
不過有看到mod把那個部落切成兩塊來避免殖民殖過界
11/07 09:12, 67F
文章代碼(AID): #1ZO_tV67 (Paradox)
文章代碼(AID): #1ZO_tV67 (Paradox)