[Vic ] 三代開發日誌#54
https://bit.ly/3zRsLpG
本週主題:貿易機制更動.
1.貿易路線
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/854399/DD54_1.png

與原先的設計相比,正式版新設的貿易路線將統一從1級起跳,它會隨市場狀況成長或萎縮,
貿易路線也不受上限影響,改成用官僚值來維持.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/854402/DD54_2.png


不同因素會影響貿易路線的成長,諸如海運暢通與否,這些UI都幫你算好了,
整體來看,由於貿易路線的等級不用手動調整,這減少了微操.
2.關稅壁壘
關稅將分成出口稅與進口稅,
關稅會隨商品基本價格而變,而非市場價格,這使它更具壁壘之效,
玩家能與外國簽訂協議來免除關稅及貿易路線成本,也能實施禁運.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/854404/DD54_4.png

對於個別商品,玩家也能設定不同的貿易政策,像是:
確保供給- 免除進口稅,提高出口稅,能鼓勵外國輸入該物資,並減少外流的可能
鼓勵出口- 免除出口稅,提高進口稅,以確保盈利
(可惜國貨跟舶來品的品質是一致的,不然就能用這招搞爛本國汽車產業了)
無差別- 預設的貿易政策
https://pbs.twimg.com/media/FUpalPkWQAA7l8K?format=jpg
*總監六月初的推特有透露說個別商品能徵收消費稅,也能調整關稅增減,
不知有沒有納入正式版?
*禁運政策應該沒微操到能對指定商品禁運,像是魚類或水果
下週要進入成就篇了.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.161.72 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1660240473.A.AA3.html
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