[EU4 ] 1.34版開發日誌#14

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間3年前 (2022/07/27 02:17), 編輯推噓11(1107)
留言18則, 10人參與, 3年前最新討論串1/1
https://bit.ly/3zvWWUm 1.新奇觀 包括: 瑞典的法倫銅礦- 增加銅產,減少建築費時 丹麥的克倫堡- 給予城防,海軍傳統,重商主義等獎勵 哥特蘭的維斯比- 延長敵軍登陸時間,減少造船耗時,增加私掠效率 立陶宛的特拉凱城堡- 增加人力,年度威望,政府改革增長,時代輝煌度 巴西的薩爾瓦多- 增加貿易力及當地殖民者(又一個還沒被殖民就插堡的美洲奇觀) 姆班扎剛果- 增加思潮傳播,政府改革增長 哈勒爾聖地- 穆斯林限定,增加思潮傳播,以及傳教時給予威望獎勵 都江堰- 減少管理成本,減緩破敗度,增加發展效益 2.理念調整 創新 Optimism- 額外多個將領上限 Expanded Policies- 取代原本第七階的理念,效果為免費政策+1 經濟 原本點滿獎勵中發展度折扣削弱為10% 諜報 State Propaganda- 額外降低曝光懲罰 Vetting- 額外降低年度貪腐度 Blackmailing- 取代原本第七階的理念,效果為增加外國被附庸的意願,並增加每月恩惠度 點滿獎勵強化為支援叛軍效益+100%,降低曝光懲罰50% 貿易 Shrewd Commerce Practice- 額外折扣拉重商費用 Free Trade- 額外增加放商人給予的貿易力 Overseas Merchants- 額外降低貿易公司建築費 點滿獎勵多給商人階層10%忠誠 探索 Free Colonies- 改為增加10%殖民機率 Global Empire- 額外增加運金船收入 貴族 Noble Knights- 給予更多騎兵折扣與騎兵戰力 Serfdom- 給予的人力獎勵降為20% Noble Connections- 傭兵人力獎勵增加到25% 神權 Martyrs- 改給國教省+25%人力 汗國 點滿獎勵多了部落忠誠+10% 原住民 Controlled Burns- 人力獎勵降為15% 進攻 Grand Army- 多給特種兵上限10%,同時原本的陸軍上限獎勵降為15% 素質 Quality Education- 額外給海軍傳統+0.5 數量 Levée en Masse- 人力獎勵降為33% 海軍 Naval Glory- 額外給圍城獎勵 Oak Forests for Ships- 額外給船艦耐久 點滿獎勵改為砲轟要塞不須耗點 3.政策調整 經濟&數量- 由種田費折扣改為陸軍維持費-5% 創新&素質- 給予的步兵戰力加成升到15% 貴族&諜報- 騎兵戰力獎勵升到15%,同時增加貴族忠誠10% 4.王室領地與政府改革 王室領地原本的稅收獎勵,將替換為政府改革進度的獎勵. 5.治理上限與政府改革 超出治理上限除原本懲罰外,還多了行政效率的懲罰, 目的是要促使玩家適時將改革點用於治理上限的擴充,而不一味去點政府改革, 同時,法院/市政廳/不再佔用建築格. 下週介紹美術部分(8月要公佈資料片標題了?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.197.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1658859473.A.88D.html

07/27 02:49, 3年前 , 1F
讚 普魯士要好過多了
07/27 02:49, 1F

07/27 03:06, 3年前 , 2F
居然砍了數質經組合一刀,這樣種田感覺變難些。法院變
07/27 03:06, 2F

07/27 03:06, 3年前 , 3F
不用建造格對普魯士來說根本德政,可以狂鋪法院了。都
07/27 03:06, 3F

07/27 03:06, 3年前 , 4F
江堰一開始至少會有完成度一吧?
07/27 03:06, 4F

07/27 08:54, 3年前 , 5F
種田砍這樣不能無腦數量經濟了QQ
07/27 08:54, 5F

07/27 09:08, 3年前 , 6F
全球種田流結束XD
07/27 09:08, 6F

07/27 09:44, 3年前 , 7F
看留言才發現焦土作戰還多了月度荒廢.25持續5年
07/27 09:44, 7F

07/27 09:44, 3年前 , 8F
拆大明更容易了?
07/27 09:44, 8F

07/27 15:17, 3年前 , 9F
合理啦 不然17世紀傷亡就比一戰多像話嗎
07/27 15:17, 9F

07/27 17:12, 3年前 , 10F
蓋法院終於不用算格子數了
07/27 17:12, 10F

07/28 19:34, 3年前 , 11F
法院這個變動影響最大 另外不知有沒修掉AI滿地堡的問題
07/28 19:34, 11F

07/28 19:36, 3年前 , 12F
太平洋上每個小島都有要塞真的有夠扯 e04又不是ww2
07/28 19:36, 12F

07/28 19:41, 3年前 , 13F
一個小小紐西蘭都有七個要塞 紐西蘭特產是奇異果不是要塞啦
07/28 19:41, 13F

07/28 19:44, 3年前 , 14F
原文有說鼓勵發展的省份法令改強了,所以meta反而是會
07/28 19:44, 14F

07/28 19:44, 3年前 , 15F
更鼓勵種發展吧?因為理念不開經濟+數量也能夠開心種田
07/28 19:44, 15F

07/29 09:12, 3年前 , 16F
毛利人倒是一地土壘的戰鬥民族
07/29 09:12, 16F

07/29 13:04, 3年前 , 17F
終於 ai 應該不會再各地1兵那邊亂走
07/29 13:04, 17F

07/29 13:05, 3年前 , 18F
如果面對有點數量的ai國家
07/29 13:05, 18F
文章代碼(AID): #1Yu2_HYD (Paradox)
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