[Vic ] 三代開發日誌#17
https://bit.ly/2YmdpdT
本週談移民機制,移民有兩種:州間移民與大規模移民.
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州間移民是指同一市場的兩州之間所發生的人口遷徙,
它受州域人口拉力影響,而拉力又取決於當地的生活水準/工作機會/人口數量等因素,
國家則能透過政策來鼓勵遷徙.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/748465/image2.png

另外,受本國歧視的POP,也可能移居到不歧視他們的國家,但他們仍優先考量經濟需求,
整體而言,POP大多傾向留在母文化的固有疆域內,無外力的前提下,他們是不會隨意遷徙的.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/748466/image3.png

至於大規模遷徙,則是模擬19世紀人口大量湧入美國/巴西等地的史實,
動盪度是激起大規模遷徙的主要因素,
識字率高但生活水準低的POP,以及處於飢荒的人口,也會發起大規模遷徙,
某些文化則受特殊事件啟動大規模遷徙.
最後,國法能設定移民政策,像是鼓勵移居殖民地等等.
下週談外交.
*補充:
- 即使異族移民人數超越本地人,也不能直接改變國家的主流文化
- 戰亂確實會激起大規模移民(可惜終盤時間沒做到1949年)
- 歧視法細分為文化與宗教
- 動盪度來自於POP的挨餓程度,激憤度,以及受歧視狀態
- 激憤的移民若仍受歧視,會將其動盪度帶到新國家
- 移民會壓低當地薪資,有可能激起本地人的激憤
*個人心得
不知VIC3的臺灣會如何設定?
三年一小反,五年一大亂- 開局高動盪度,林登萬的溫床
渡臺三禁,禁止攜眷- 預設有移民減成,且極度缺乏家眷POP,
並將多數家眷設為原住民(南島)文化
羅漢腳多,分類械鬥- 開場有大量高激憤度的無職POP,會因械鬥隨機產生人口傷亡,
且因討不到老婆,人口成長緩慢
不過我打賭P社做不出來.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.199.48 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1633152225.A.622.html
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話說騰訊剛入股時,也就是2016年5月,
過了兩個月(7月),CK2開發日誌宣佈黑死病DLC後的開發計劃,
第一個是小型DLC,會以角色扮演為中心,第二個則是巨型DLC,
之後可能會有另一個小DLC,也可能就此終止開發了.
結果我們看到後續第一個DLC是結社,符合當初的計劃,
第二個卻是圖外互動的中國,規模未如想像般大,
第三個聖怒就真的很大了,包山包海從十字教到異教,
聖怒之後的奇觀&936年理論上可當DLC賣,也符合當初收尾DLC的構想,
所以可以合理懷疑玉龍是插隊進來的...
而且有趣的是出玉龍的那年(2017),
本家遊戲連出三款中國DLC,分別是EU4天命,CK2玉龍,HOI4勇虎(年底公佈18年上市)
※ 編輯: Comartin38 (61.224.206.71 臺灣), 10/05/2021 14:40:46
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