[EU4 ] 1.31版開發日誌#10

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間5年前 (2020/09/09 23:28), 編輯推噓5(502)
留言7則, 7人參與, 5年前最新討論串1/1
https://bit.ly/2Rn4eDb 東南亞日誌結束了,但這不是1.31版的全部, 本週介紹北美的更動,也許該版會是著重於被殖民區的DLC? https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/609060/1599563789540.png
首先,北美部落的遷徙機制大幅調整, 部落曾移居過的無人地可用100內政點"劃界",但劃界過的省分不能阻止歐洲人殖民, 劃界的功用在於確保部族能藉遷徙而擴大領域, 若遷徙至未劃界的省份,會如舊版般移除原有的領地. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/609061/1599563837163.png
隨著機制改變,遷徙不再有冷卻時間, 第一次遷徙花50軍事點,此後成本將會攀升. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/609062/1599563929100.png
遷徙的變動也給北美部族帶來了專屬災難, 若待在原省過久,便會觸發災難, 這也迫使印地安玩家必須不斷搬家. 另外,部落也有了新的改革. 最後,部落有個新CB能逼迫敵對部落,放棄與我方劃界重疊的省份, 另一個新CB是將對方的劃界納為己有, 最後一個新CB則是針對殖民者的,毀壞他們殖民中的領地. 下週繼續介紹北美的新內容. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.110.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1599665290.A.CAF.html

09/10 00:35, 5年前 , 1F
竟然是北美的翻修...想當年真的超級陽春
09/10 00:35, 1F

09/10 06:13, 5年前 , 2F
沒有更便捷的方式變身米帝也很可惜
09/10 06:13, 2F

09/10 07:33, 5年前 , 3F
這個領域,具體來講有甚麼意義?
09/10 07:33, 3F

09/10 08:00, 5年前 , 4F
看原文應該會算你半擁有這些地,可以拿一部分資源
09/10 08:00, 4F

09/10 09:11, 5年前 , 5F
原住民傳統領域
09/10 09:11, 5F

09/10 11:17, 5年前 , 6F
原來北美蠻強的 一直搬家賺點數賺到爆炸改革直接飛天
09/10 11:17, 6F

09/10 23:00, 5年前 , 7F
話說HOI4希臘要有焦點樹了
09/10 23:00, 7F
文章代碼(AID): #1VMFIAol (Paradox)
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