[CK ] CK3開發日誌#29

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間5年前 (2020/06/04 21:24), 編輯推噓15(1509)
留言24則, 15人參與, 5年前最新討論串1/1
https://bit.ly/2A3ZpJN 本週官方透過一次小戰報,介紹三代決議系統. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/571594/final_decision_view.png
與二代相比,被捨棄的決議包括了宗教節慶(不排除改版加回來)/尋找仕女等等, 但某些決議的事件會更豐富,在此以打獵為例. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/571596/final_call_hunt.png
打獵除能消除壓力"值"外,還可觸發巧遇事件,迎娶民女. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/571597/final_far_from_people.png
原本招募將領的決議則改為招募勇士,不過每十年只能招一次. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/571598/final_invite_champions.png
其他決議包括自創頭銜,找御醫,朝聖則是從二代沿用的. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1591277073.A.F30.html

06/04 21:59, 5年前 , 1F
減少庭臣,限制招募新人物頻率,感覺這作想靠減少
06/04 21:59, 1F

06/04 21:59, 5年前 , 2F
角色人數來提高運行穩定度
06/04 21:59, 2F

06/04 22:16, 5年前 , 3F
應該是要玩家更重視有頭銜的下屬吧,不然都刷免洗打工仔
06/04 22:16, 3F

06/04 22:16, 5年前 , 4F
來領兵,打完勝仗又不給封地,從遊戲培養慣老闆人格
06/04 22:16, 4F

06/05 00:20, 5年前 , 5F
可是我都刷神父管理征服地,武力低也不怕造反,既便宜
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06/05 00:20, 5年前 , 6F
又好用的免洗管理層
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06/05 08:05, 5年前 , 7F
免洗打工仔比不上血脈超人啦
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06/05 09:57, 5年前 , 8F
有沒有說這次的遊戲引擎還是克勞塞維茲2.5嗎?
06/05 09:57, 8F

06/05 09:58, 5年前 , 9F
實在是不想因為P社遊戲遷就單核效能去買i皇CPU
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06/05 11:13, 5年前 , 10F
自羅馬2以來P社遊戲用的是新一代的約米尼引擎
06/05 11:13, 10F

06/05 11:16, 5年前 , 11F
民女可以帶回去當情婦嗎?
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06/05 11:26, 5年前 , 12F
記得二代可以
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06/05 13:37, 5年前 , 13F
原來已經有新引擎了,就不知道多核表現如何
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06/05 18:51, 5年前 , 14F
其實克烙賽引擎早在2.0,多次patch後已經具多執行緒能力了
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06/05 18:52, 5年前 , 15F
其實羅馬現在的效能我覺得就還不錯,CK3能保持羅馬的
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06/05 18:52, 5年前 , 16F
效能應該就不會太卡了
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06/05 18:53, 5年前 , 17F
祖傳單核只是形容多工分配的不良,畢竟不再是事實了
06/05 18:53, 17F

06/05 19:14, 5年前 , 18F
有因果性的計算很難平行化的
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06/06 00:32, 5年前 , 19F
玩p社注定要單一高效能cpu
06/06 00:32, 19F

06/06 05:48, 5年前 , 20F
終於不是祖傳單核引擎了嗎?
06/06 05:48, 20F

06/07 11:36, 5年前 , 21F
所以還要注重高效能單核嗎?
06/07 11:36, 21F

06/08 11:02, 5年前 , 22F
招募戰士變成招募勇者,越來越像幻想rpg了
06/08 11:02, 22F

06/08 11:51, 5年前 , 23F
遊戲中勇士=部落的騎士
06/08 11:51, 23F

06/09 20:46, 5年前 , 24F
玩過凱倫就知道了 血脈超人跟免洗打工仔的結合
06/09 20:46, 24F
文章代碼(AID): #1UsFOHym (Paradox)
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