[HOI4]1.9陸軍常見疑問QA
本著我是來教學的不是來吵架的原則
來針對各種常見的疑問跟迷思闢謠一下
0.為什麼都一定要照你們的玩? 有自己的想法玩自己的為什麼要被嘴
A:我從來都沒有說一定要照著我的攻略走喔,舉個例子,有玩過卡牌遊戲的人應該知道
會有所謂主流牌組跟娛樂牌組,如果你目標是要贏,那我推薦你主流牌組不是理所當然嗎
? 我也不會否定玩娛樂牌組的人,但是如果今天有人因為一直輸而來詢問的時候,如果
用自己玩娛樂牌組的角度來回答,那自然是不太好的對吧。今天的情況就是一直輸卻不聽
主流的建議,一直照著娛樂打法來打卻打不過一個很簡單的關卡,在置底群的大家才會
覺得說,我們給你的建議你又不聽,還一直來問,不是很令人問號嗎。
1.主力進攻師7步2炮過度不行嗎?開局哪有那麼多經驗改40寬模板
A:鋼4有個技巧叫1師訓練,因為訓練給的經驗看的是正在訓練的師的大小跟
占全部師的比例,所以開局只留1個師,並用得到的陸軍經驗把模板改到40寬,
就可以用很少量的代價換到非常大量的陸軍經驗,而且中日開戰後可以選擇送
顧問給其中一方,如果是法西斯政體可以選擇派大寬度志願軍給西班牙刷將,
因此不存在過度這種說法。
2.40寬吃那麼多裝備,為什麼不用7步2炮填2格?
A:40寬占2個20寬的戰場寬度,有兩倍的戰鬥力,不同的地方是40寬因為整合了
兩個20寬的攻擊力,所以額外多出的這部分可以造成4倍傷害,所以是用相同的
裝備量獲得4倍甚至5倍的戰鬥力,所謂40寬吃更多裝備的說法就是種迷思,
實際上每單位寬度吃的裝備量是一樣的,並且40寬因為只需要給一次支援連的原因,
反而會比兩個7步2炮更便宜
3-1.填線為什麼要10寬不要20寬?20寬的防禦力不是更高嗎?
A:10寬有著大量20寬無法得到的優勢
(1)10寬的防禦本身在面對AI時就有足夠的防禦力,因此很少出現被破防的狀況
(2)10寬有著兩倍的組織度,在面對不被破防的傷害時可以頂2倍的傷害
(3)10寬的戰場寬度低,同樣的80寬戰場,1個40寬+4個10寬進戰,對方的
攻擊只有1/5的機率打到你的主力輸出師
(4)10寬的增援率高,因為在預備區的數量多,所以骰增援時會更有利
(5)10寬的回復率高,因為有2倍於20寬填線的數量,因此單位時間內回復的組織度更高
(6)10寬延遲對手攻擊的能力更高,英文常用的說法叫pin,就是指強迫填線進攻拖住對手
的意思,10寬跟20寬的突破都幾乎不存在,所以同寬度進攻時10寬能供堅持更久。
(7)10寬輔助進攻的能力更高,通常用法是1-2個40寬+4-8個10寬進戰,來分攤40寬受到
的傷害
(8)10寬要求的裝備簡單便宜,相對於標準20寬填線的10步1鏟1支援炮1防空炮
(在紅空優作戰必要,想理解原理我可以另開一篇),對科技的要求低。
(9)10寬防禦進戰時間長,能讓近距離支援機造成更多傷害。
(10)10寬數量多,紅空能分攤對方近距離支援機的傷害,保護40寬。
3-2.那20寬是否毫無用處?
A:面對玩家步炮或是電腦大寬度進攻師(如expert ai),因為對方的軟攻相對提高
10寬被大量破防的狀況下,20寬就有機會有其用處,而且現在外國聯機如北美局,
歐洲局等的規則下幾乎都因為10寬過於強勢的原因要求編制必須>=20寬。
如果有想接觸的玩家勢必得學習20寬的編制與用法。而單機玩家就不需要用到。
4.5步為什麼不帶鏟子?
A:跟各位先科普鏟子(工兵營)的功用,首先是地形上的buff
森林(防守時+25%攻擊+25%防禦)
丘陵(防守時+10%攻擊+10%防禦)
城鎮(防守時+25%攻擊+25%防禦)
兩棲登陸(登陸時減少25%登陸懲罰)
再來就是有帶鏟子的部隊,挖壕溝的上限會增加5(10%攻防)
聽起來很棒,那為什麼不帶?
原因是造價,一個工兵營要價125IC,相當於半個5步師。
而5步的防禦通常已經足以防禦ai,攻擊幾乎不存在的情況下,再加一個鏟子完全是浪費產能。
不如優先把造價投入40寬主力師,或者空軍,效益遠比幫填線增加50%造價高。
而相對的,靠防禦力吃飯的20寬填線就因為本身造價相對提高,所以幫其上滿鏟子跟
支援炮等等效益會遠遠比5步1鏟來的高。
5.你影片中為什麼法國要用12騎5炮1重防空的編制。
A:重防空能用很便宜的造價(1營8台)獲得裝甲優勢,獲得裝甲優勢能讓你造成的傷害骰由
1~4提高到1~6,同時受到傷害減半,既增加作戰能力又減少受到傷害還能減半損失裝備。
而用騎兵的原因是法國比較奇葩,沒有步兵專家的顧問,且走的是決戰計畫,
所以選擇騎兵兵牌獲得顧問加成的同時不會損失優火的組織度,而且如果將軍刷出
步兵騎兵雙特性,是可以同時獲得兩者的加成的(騎兵兵牌視同步兵的一種)。
6.為什麼法國南部守河不守山?
A:首先,守山也完全守得住,並不是像某人說的一樣守河就守得住,守山就不行。
守大河對方的debuff是60%,守山也是,不同的點是河後面有一些地塊還有一些次等地形
(當然也有一些是平原),所以可以更簡單的守住,但是以AI的程度,就算守前面的山地線
也就跟守大河平原的減成一樣,並不存在守山就被推,守河就安全這件事。並且山地線的
唯一一個城市缺口也可以通過使用艦隊岸轟給予debuff的方式彌補,並非甚麼弱點。
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