[Rome] 1.1版開發日誌#5

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間6年前 (2019/05/28 16:19), 6年前編輯推噓6(606)
留言12則, 7人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
https://bit.ly/30N6jvw 0.點數系統的轉型 在其他文章中,Johan指出1.1後的某一版,會讓四大國力點走入歷史, 它會以"政治影響力"作取代, 政治影響力會受執政團隊的忠誠度影響,所以跟CK2一樣不能搞實力至上主義, 這項新"點數"只會用在少數部分, 多數行動花費的會是暴虐度/穩定度/AE/金錢/人力/厭戰,舉例來說: - 發明要花錢 - 修法要燒穩定度與政治影響力 - 偽造宣稱會讓AE增長 - 扶持政黨會影響暴虐度與穩定度 - 軍事傳統受科技影響 1.部族兵的調整 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/471710/preferredcohorts.png
部落可指定酋長私兵的兵種與組成. 2.地產機制 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/471708/grant_holding.png
下版將提高角色地產的重要性, 它會影響角色的權力基礎(造反時的槍桿子), 玩家也能視情況授予或沒收. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/471713/powerbase_holdings.png
此外,地產莊園會與行省城市有更多關聯性, 每十單位奴隸POP能供養一座莊園,能由君主持有,或作為賞賜, 莊園中的奴隸會歸貴族所有,玩家無法遷徙或發放公民權, 有了錢的角色還可能四處兼併地產. (如果做到西元後開局並加入中國,能模擬魏晉世族封山劃水嗎?) https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/471702/4holdings.png
地產跟CK2的領地類似,能傳給下一代,可賞賜也可沒收. 3.行省新政策 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/471709/policy.png
a.集中人口:它會以10%的POP上貢為代價,將省內其他城市的人口移入首府 b.平均人口:代價同上,讓省內各城POP盡可能地平分到人口較少的城市 4.審判 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/471707/dismistrial.png
玩家若要撤換不忠的總督與將領,得透過"審判"行動來處理,不能直接解職, 若其權力基礎過大,且貪腐度不高,審判很可能失敗,並把他逼反. 5.王子傭兵 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/471704/adventure.png
玩家能指定忠誠的王子出國深造,組織傭兵團(類似CK2的馬皇),這能暫時避免繼承危機. 6.密謀 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/471705/assasinate.png
類似CK2的密謀系統也帶入了1.1版, 種類包括謀殺,兼併土地等等. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/471706/bringtrial.png
玩家可試圖勸阻,也能進行審問(不能像CK2直接抓). https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/471712/siphonfunds.png
統治者的密謀則是玩家所能操控的, 像是貪汙,刺殺等等. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/471711/proveLegitimacy.png
希臘化世界的君主甚至能藉著密謀,偽造亞歷山大等著名血脈. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1559031591.A.84A.html ※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 05/28/2019 16:22:30

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05/28 16:24, 6年前 , 2F
johan 終於醒了QQ
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05/28 16:29, 6年前 , 3F
Reddit版眾前幾天還在酸點數制下的VIC3:
05/28 16:29, 3F

05/28 16:29, 6年前 , 4F
花200殖民點殖民剛果,50鐵路點興建鐵路,20工業點壓制
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05/28 16:29, 6年前 , 5F
罷工...
05/28 16:29, 5F

05/28 16:52, 6年前 , 6F
部落火星兵有沒有要調呢,後期大國部落好幾百隊的火星
05/28 16:52, 6F

05/28 16:52, 6年前 , 7F
05/28 16:52, 7F

05/28 16:53, 6年前 , 8F
希望兵種平衡跟陣型也調整一下
05/28 16:53, 8F

05/28 19:31, 6年前 , 9F
終於,點數羅馬走入歷史後我再來玩吧
05/28 19:31, 9F

05/28 23:35, 6年前 , 10F
終於不是點數羅馬
05/28 23:35, 10F

05/29 10:29, 6年前 , 11F
1.1就直接變新遊戲了 XD
05/29 10:29, 11F

05/29 11:29, 6年前 , 12F
推 1.1是新遊戲了
05/29 11:29, 12F
文章代碼(AID): #1SxEydXA (Paradox)
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