[HOI4] 墨西哥老司機終於破台感想...
經過兩個月的掙扎,該罵的也被罵夠了,終於擊破軸心--
其實沒有完全擊破,但是砍掉對方38M,核彈也出來了,剩下的就是收拾殘局了?
基本上要來分析一下老司機這邊的狀況:
老司機最強的是他的軍參謀部,他本人+組織度12%(根本就是活的陸軍學說,
而且政治力只要75就可以用),然後他手下還有兩個大將:
艾斯科巴將軍,加騎兵/摩步/機械化15%攻防,
羅德里蓋茲將軍,加步兵攻擊10%,防禦15%,
另外他還有一個優火達人,但是政治點要250,不實用。
至於老司機的缺點有兩個,一個是他的政治安定度/戰爭協力度都很低,
另一個是人力不足;
第二個問題可以透過國策"收復舊領"來解決(代價是要280天和300政治點數),
收復舊領可以得到德州、加州、猶他、亞利桑那的核心土地,
一下子可以增加1M多的人力,解燃眉之急;
至於第一個問題,安定度就只能使用決議中的"聖職檢察官"(75政治點),
一次提升三點慢慢升上去。
另一方面,戰爭協力度會被德國的潛艇和轟炸搞得很低,
所以我到後期才靠著Ace大量產生把它一口氣提上去。
教會方面的問題,前面一定要點出"分配土地給教會"的決議,
要不然的話就只能打內戰...
一開始科研只有兩格,我優先點優火(開門七件事,第一件事就是加攻擊力),
政治點數除了拿去分土地以外,最重要的是先雇老司機和艾斯科巴;
因為我用的是全騎兵早戰美國的戰法(請參考前面某位達人的文章),
所以艾斯科巴是一定要雇的。
收復美國之後真的就好辦了,同盟不堪一擊,但是德國還是不好對付...
我在這裡卡了(現實時間)一個月,最後還是老老實實,造工廠升空優。
老司機另一個恐怖的地方在他的國策有兩個100%的飛機研究&學說加成,
製造商也是加戰鬥機機動力,所以老司機真的要搞的話,
他的戰鬥機可以壓過德國沒問題;
如果再走最右線的戰鬥機學說,那威力會更加驚人。
我自己在1943年開始量產44年戰機(再用經驗值魔改),
結果德國到快要45還在用Fw190,當場被壓倒。
(我破台的時候,德國只剩下800架戰鬥機,我這邊兩萬八千架)
坦克的話,我還是遵照自己的習慣用中坦,感覺果然好多了。
總之,老司機的實力很強,而且越後面越強(美國嘛),
但是難關就在一開場的跑馬之戰,需要人力微操,很燒腦...
(我自己是重打了兩次才跑贏)
準備回去打中國。
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