[Rome] 1.1版開發日誌#3

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間6年前 (2019/05/14 09:05), 編輯推噓7(703)
留言10則, 7人參與, 6年前最新討論串1/1
https://bit.ly/2LHIxO7 1.執政官的變化 新版執政官候選人會有年齡限制,未滿35歲不得參選. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/467561/co_consul.png
1.1版也將史實的雙執政官加進遊戲, 票數次高的候選人會擔當另一名執政官,國力點會取決於能力較高的一方, 另一執政官的忠誠度會對國家形成影響,如低忠誠會提升點數花費. 2.夫妻共治王政 埃及等君主國的王后(妹妻?)地位將同第二執政官,機制類似, 要注意的是,如果王后非太子生母,且處於不忠狀態(對國家不是對丈夫...), 同樣會有國力點花費的懲罰. 3.政府能力(按鈕) a.共和國 種田派- 用內政點降低建築費 鷹派- 用軍事點提升紀律 重商派- 用演說點減少商路花費 宗教派- 用宗教點減少洗宗教(包括文化?)的花費 民粹派- 只在執政時能按,花錢降低貪腐及民粹派支持度 按執政黨的鈕花費會減半,卻會提升民粹派支持度. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/467560/war_council.png
b.君主國 戰備內閣- 每十年能按一次,能隨機製造大量宣稱 強迫效忠- 花費大量演說與宗教點,迫使臣子支持太子 舉辦競賽- 自掏腰包增加君主人氣 贊助藝術- 花費內政點來增加主流民族快樂度與文明增長度 c.部落 戰備內閣- 每十年能按一次,能隨機製造大量宣稱 預備掠奪- 花費演說與軍事點提升掠奪效率 準備遷徙- 以5部民為代價,降低集權度 4.內戰的變化 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/467558/power_base.png
內戰將受"權力基礎"影響, 每個角色會有不同的權力基礎數據,全國權力基礎參數總計為300,會分配給不同角色, 權力基礎受私兵/地產/官位/總督轄區/人氣/財產影響, 當不忠角色權力基礎總和達標,就會爆發內戰, 而這標準取決於穩定度,預設是33%. 5.角色互動 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/467557/bribe.png
每個互動項的花費與效果重新獲得調整, 像是賄賂要由君主自掏腰包(玩慣CK2會不習慣國庫不通黨庫的設定...), 登庸外國武將則會增加AE. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/467559/egypt.png
下週談蠻族/貿易/奴隸/國家理念. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1557795904.A.C34.html

05/14 09:11, 6年前 , 1F
那泥 賄賂要用個人財產? 那這樣部落酋長天天鬧叛亂 怎
05/14 09:11, 1F

05/14 09:11, 6年前 , 2F
05/14 09:11, 2F

05/14 10:22, 6年前 , 3F
現在版本也是君主個人資產阿 負的也沒差
05/14 10:22, 3F

05/14 10:37, 6年前 , 4F
登傭武將增加ae!全系列都引進啊
05/14 10:37, 4F

05/14 11:52, 6年前 , 5F
只要商路會莫名其妙消失 除了首都以外都沒太大意義
05/14 11:52, 5F

05/14 12:09, 6年前 , 6F
個人財產好,現在用藍色點數很吃緊(雖然也才10點)
05/14 12:09, 6F

05/14 12:43, 6年前 , 7F
雄辯點數希望能調整 前期太吃緊
05/14 12:43, 7F

05/14 13:07, 6年前 , 8F
負的 可以繼續賄賂嗎?@@
05/14 13:07, 8F

05/14 13:32, 6年前 , 9F
現行版本換個君主幾乎就要打一次內戰
05/14 13:32, 9F

05/14 13:32, 6年前 , 10F
心頗累
05/14 13:32, 10F
文章代碼(AID): #1SsXH0mq (Paradox)
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