[Rome] 1.1版開發日誌#3
https://bit.ly/2LHIxO7
1.執政官的變化
新版執政官候選人會有年齡限制,未滿35歲不得參選.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/467561/co_consul.png

1.1版也將史實的雙執政官加進遊戲,
票數次高的候選人會擔當另一名執政官,國力點會取決於能力較高的一方,
另一執政官的忠誠度會對國家形成影響,如低忠誠會提升點數花費.
2.夫妻共治王政
埃及等君主國的王后(妹妻?)地位將同第二執政官,機制類似,
要注意的是,如果王后非太子生母,且處於不忠狀態(對國家不是對丈夫...),
同樣會有國力點花費的懲罰.
3.政府能力(按鈕)
a.共和國
種田派- 用內政點降低建築費
鷹派- 用軍事點提升紀律
重商派- 用演說點減少商路花費
宗教派- 用宗教點減少洗宗教(包括文化?)的花費
民粹派- 只在執政時能按,花錢降低貪腐及民粹派支持度
按執政黨的鈕花費會減半,卻會提升民粹派支持度.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/467560/war_council.png

b.君主國
戰備內閣- 每十年能按一次,能隨機製造大量宣稱
強迫效忠- 花費大量演說與宗教點,迫使臣子支持太子
舉辦競賽- 自掏腰包增加君主人氣
贊助藝術- 花費內政點來增加主流民族快樂度與文明增長度
c.部落
戰備內閣- 每十年能按一次,能隨機製造大量宣稱
預備掠奪- 花費演說與軍事點提升掠奪效率
準備遷徙- 以5部民為代價,降低集權度
4.內戰的變化
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/467558/power_base.png

內戰將受"權力基礎"影響,
每個角色會有不同的權力基礎數據,全國權力基礎參數總計為300,會分配給不同角色,
權力基礎受私兵/地產/官位/總督轄區/人氣/財產影響,
當不忠角色權力基礎總和達標,就會爆發內戰,
而這標準取決於穩定度,預設是33%.
5.角色互動
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/467557/bribe.png

每個互動項的花費與效果重新獲得調整,
像是賄賂要由君主自掏腰包(玩慣CK2會不習慣國庫不通黨庫的設定...),
登庸外國武將則會增加AE.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/467559/egypt.png

下週談蠻族/貿易/奴隸/國家理念.
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