Re: [Rome] 幾個搞不太懂的內政問題

看板Paradox (P社)作者 (血色蘭斯(角度))時間6年前 (2019/04/30 00:12), 6年前編輯推噓3(302)
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※ 引述《IMPMatthew (大帝)》之銘言: : 第一個是科研的部分。點數的生產與公民/自由民似乎有關係? : 除了花點外交數洗以外,有辦法可以生出更多的公民嗎?感覺外交點數好缺QQ 公民產科研跟商業收入 自由民產人力 科研效率是公民產出*科研研究效率%*研究員 生上去是最快,但自由民->公民後 自由民太少容易沒人力要注意 記住升級前不要有太多負面效果生(例如點數花費有+的狀態) 你也可以用民政點把公民集中一個省 然後透過貿易 拿+公民幸福度去疊高她們 這樣產出也會比較高,但公民基本就是自由民升級公民或是事件出公民 人口成長很慢 但依你玩羅馬來看 公民應該不缺 幸福度衝一衝就好 部落等落後國家才需要進行文明化投資 ==== 記得政體加成要拿 全能力+1 / +2 : 第二個是羅馬的內政,目前還搞不太懂元老院怎麼運作的 : 不知不覺papularist的派系已經超過六十席,每次執政官也是他們的 : 有什麼因素會影響派系呢?除了花點數之外有其他方法可以改變派系的平衡嗎QQ 派系的數字會寫影響條件 派系坐大也容易壓迫其他派系,除非玩家刻意用法律去壓制某派系 或是事件的抉擇影響派系 保持平衡用處是? 通常某派系掌握後 發動戰爭甚麼都方便的說 一黨獨大! : 第三個是莫名其妙的內亂系統 : 有些不忠誠的人當了將領會違背軍令 : 有些不忠誠的傢伙甚至會自己組一隻部隊出來 : 但是我去換部隊指揮官的時候,他們一聲不吭就讓我換了,我等於平白多出一兩萬的士兵 : 這道底是什麼鬼啊orz 共和那種事件跑出的不忠的基本不給你換吧? 那種只要多拉拉忠誠就解編了 同樣派系鬥爭關係 盡量雇用同一派系 真心覺得派系很煩可以走 決議 - 獨裁制 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.183.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1556554368.A.47F.html ※ 編輯: bloodrance (36.227.183.55), 04/30/2019 00:14:21 ※ 編輯: bloodrance (36.227.183.55), 04/30/2019 00:24:52

04/30 07:31, 6年前 , 1F
民粹獨大我也不要啊XD
04/30 07:31, 1F

04/30 11:53, 6年前 , 2F
平衡就沒好處阿==
04/30 11:53, 2F

04/30 14:01, 6年前 , 3F
原來是這樣,一開始只是覺得Papularist
04/30 14:01, 3F

04/30 14:02, 6年前 , 4F
讓全部點數消耗增加很頭痛而已QQ,原來讓其他派系
04/30 14:02, 4F

04/30 14:02, 6年前 , 5F
獨大是有好處的
04/30 14:02, 5F
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