[Rome] 1.1版開發日誌#1

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間6年前 (2019/04/29 19:10), 編輯推噓9(908)
留言17則, 12人參與, 6年前最新討論串1/1
https://bit.ly/2VwvNgR 目前本作DLC週期預定為每年兩款,不過1.1的大改版尚屬免費更新,要點如下: 科技- 技術基準週期會由15年拉長到20年,並讓落後的中等國家有機會趕上, 且增加科研超前的懲罰 主動轉進- 若下令"主動轉進",雖能平安撤離敵陣,但為遊戲平衡,該軍團將損失半數戰力 毀約- 毀棄和約將使AE快速增長,作為懲罰 傭兵- 傭兵團不再集中於埃及等繁榮地區,且削減其數量; 禁止同時聘用多個傭兵團,當與第二團簽約時,前一團會自動遣散; 傭兵返回駐地前無法補兵,且玩家無法雇用兵力減損的傭兵團 王號- 同國家的同名君王,其王號會標示世代,像是亞歷山大"四世" 刺殺- 高武力的"禁軍統帥"能降低主君遇刺率 (不是看御醫的武力?話說遊戲中有"bodyguard"這項職務嗎?) 總督- 總督政治力會影響行省物產(前一版總督能力形同虛設...) 人口成長- 人口增長將受"人口承載量"的參數影響, 其取決於省分地形,科技,文明度,糧倉,資源,戰亂等因素 穩定度- 本作不再沿用EU4的穩定幅度,由-3/+3改為0~100%, 正常情況下穩定度會趨向50%,並受其他事件影響, 殺豬公的效果從+1穩定改為每月+0.5%穩定,且所需點數會累進, 最後,開戰與指派官員都需10%穩定(下版EU4會照辦嗎?) 厭戰- 降厭戰度的指令無法瞬間生效,只會讓它降得更快 正統度- 升正統度的指令同樣無法瞬間奏效,只會影響攀升速率 下週談海戰的大修. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1556536249.A.64B.html

04/29 19:12, 6年前 , 1F
這是不是代表ck也要實裝海戰惹
04/29 19:12, 1F

04/29 19:18, 6年前 , 2F
CK2的造船科技都快被移出軍事科技了
04/29 19:18, 2F

04/29 20:38, 6年前 , 3F
殺越多豬穩定長越快 殺豬模擬器2019
04/29 20:38, 3F

04/29 20:42, 6年前 , 4F
不知道這時代的人看到彗星會這麼樣
04/29 20:42, 4F

04/29 20:56, 6年前 , 5F
終於發現我科技屌打其他人十多級了齁...
04/29 20:56, 5F

04/29 20:59, 6年前 , 6F
穩定度跟厭戰eu要不要也改成這樣比較好.
04/29 20:59, 6F

04/29 22:10, 6年前 , 7F
厭戰和正統度這樣改不錯,有操作輿論慢慢發酵的感覺
04/29 22:10, 7F

04/29 22:37, 6年前 , 8F
喜歡慢慢變動的感覺 也比較真實
04/29 22:37, 8F

04/29 22:39, 6年前 , 9F
最近eu4多一堆按鈕 感覺很差 從降低自治度到政體三
04/29 22:39, 9F

04/29 22:39, 6年前 , 10F
按鈕
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04/29 22:40, 6年前 , 11F
厭戰度跟叛軍重做更好 eu4叛軍根本搞笑
04/29 22:40, 11F

04/30 00:10, 6年前 , 12F
eu4小國出叛軍等死 大國:叛軍能吃嗎
04/30 00:10, 12F

04/30 00:10, 6年前 , 13F
eu4什麼時候也跟上穩定度調整
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04/30 10:46, 6年前 , 14F
沒有叛軍的EU4沒有玩的必要
04/30 10:46, 14F

04/30 11:53, 6年前 , 15F
P社好意思第一個DLC收費嗎 呵呵
04/30 11:53, 15F

04/30 12:30, 6年前 , 16F
04/30 12:30, 16F

04/30 12:56, 6年前 , 17F
優化一下程式吧 我羅馬跑100年就幾乎卡到不會動了
04/30 12:56, 17F
文章代碼(AID): #1SnjkvPB (Paradox)
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