[EU4 ] 1.29版開發日誌#8
https://bit.ly/2WsGPka
目前確定下部資料片會在第四季上市,
本週談的是新版本的傭兵系統,其重點如下:
- 傭兵依舊仰賴金錢維持
- 廢除從省分招募傭兵的設定
- 印度與日耳曼的傭兵機制會有差異,突顯地區特色
- 各區域的傭兵有一定的上限,且耗損難以補充
- 系統的細緻化能提升玩家的參與度
- 降低後期大戰過度仰賴傭兵的問題
- 傭兵機制要更具動態與遊戲性
心得與假想:
從目前的提示來看,羅馬二的傭兵機制可能是最接近1.29版EU4構想的系統,
如果套用到EU4,呈現的樣貌會是這樣:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/426083/mercview.png

- 傭兵要進特殊介面雇用,不同區域能接洽不同的傭兵團
- 傭兵團有自己的團長,像是斯福爾札,華倫斯坦之類的人物,
他們身兼帶有特殊戰法與高能力的將領,且綁定傭兵團,不得調動
- 傭兵團會從瑞士等駐紮省分,以無敵狀態行進至玩家國土,進入邊境後操控權便歸玩家
- 傭兵解約會直接解散一整團,而非舊制一旅一旅地解約
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/426084/disband.png

- 傭兵簽約只需軍事點,但戰爭期間會收維持費,且解約同時還得支付尾款
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/426082/mercdefects.png

- 欠餉或付不出尾款,可能導致傭兵團倒戈
- 倒戈的傭兵團長可能會篡奪國家
- 傭兵團長會與國家有更多互動,像是要求金錢&聯姻&甚至領地
- 擁有領地的團長使用的是特殊政體
- 團長在取得神羅領地後,可能要求選帝侯之位
- 某些事件會讓玩家暗殺索求無度的傭兵團長
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1553663356.A.A35.html
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原串有提到17世紀的波蘭流寇"Lisowczycy",
建議者說這類流寇在EU4中,平時會以叛軍形式存在,並在中歐一帶遊蕩,
若有國家願意雇用,他們便會轉成傭兵,
但解約後又會回到叛軍狀態(怎麼聽起來好像Stls的宇宙海賊團?),
這應該可以模擬明朝與鄭氏間的關係.
至於印度等亞洲地區特有的"傭兵"機制,我目前的構想是這樣:
土雞&馬穆魯克&大明等東方王朝,
原本的陸軍上限有一大部分會被分到本國專用的"傭兵欄",代表那些奴隸兵與將領募兵.
假設1.28土雞陸軍上限是50,1.29只能招25個常備團,
剩下25開局會被"傭兵欄"中的三團新軍瓜分.
原本在基督教省招募新軍的指令,變成補充新軍"傭兵團"兵源的按鈕,
日後擴建兵營所增加的陸軍上限,半數會分到本國"傭兵團".
戰爭開打後,蘇丹只能先派出那25團,再從"傭兵欄"招兵,湊成50團應戰,
如果付得出軍餉,那就沒事,但如果付不出...那他們可能會譁變,變成叛軍廢黜蘇丹,
且平時這些奴隸兵會跟蘇丹討價還價,嚴重影響政局穩定.
隨著正統度&天命值的降低,更高比例的陸軍上限會被分到"傭兵欄",
在這樣的系統下,可能大明在財政困窘,且只能出陸軍上限10%常備兵的情況下,
要與不受傭兵系統拘束的滿洲作戰(汗國陸軍上限不受傭兵欄限制),
朝鮮受此系統限制,也能提高建州女真的存活率,讓清朝如史實般崛起.
※ 編輯: Comartin38 (140.112.231.243), 03/27/2019 18:23:52
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