[情報] 羅馬二開發日誌#34

看板Paradox (P社)作者 (CM)時間7年前 (2019/01/22 17:25), 編輯推噓7(701)
留言8則, 8人參與, 7年前最新討論串1/1
https://goo.gl/1P6L1o 1.海戰 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/431062/ports.png
羅馬二的船艦只有一種:三桅戰船,它需要用戰略物資"木材"製造. 戰船除了戰鬥外還可用來運兵,也能封鎖敵方港口,減少敵國商稅. 戰船可設定三種態勢,分別影響攻守戰的戰力,以及進行沿海掠奪. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/431061/navalbattle.png
本作的海戰相對EU4精簡,並沒有隊列之分,而是隨機進行的撞角戰, 海戰途中可能會誤傷友軍. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/431063/piratescreenshot.png
與初版EU4一樣,商貿重地會吸引海賊侵擾. 2.宣戰藉口 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/431064/wargoal.png
羅馬二的CB接近EU4, 同樣有征服/支援叛軍/羞辱懲罰/保證獨立/鎮壓獨立/懲戒棄盟等理由, 也能最強CB"毫無藉口"來發動戰爭. 不過,與EU4稍有不同的是,玩家還能設定"戰爭目標", 包括攻佔指定省/宣示戰力/取得制海權, 在有宣稱的前提下,攻佔指定省達特定時間(1年+半年*國家位階)即可贏得戰爭; 宣示陸海軍優勢則在取得10分以上的戰爭分數時,能提高分數累積速度,推展戰果. 3.盟約運作 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/431066/warleaderchange.png
與EU4接近,交戰雙方國勢最強者有機會擔當戰爭領導國, 但在開戰前三年,只有領導國能進行和談, 且與EU4不同,防守盟約得完全履行,不得拋棄遭侵略的盟友. 4.河中地區 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/431068/Bactria.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/431069/parthia.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/431071/dahae.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/431067/bactriaparthia.png
該區包括安息/大夏/斯基泰等國. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1548149104.A.C78.html

01/22 17:27, 7年前 , 1F
西藏那邊還有國家啊,還真強
01/22 17:27, 1F

01/22 18:54, 7年前 , 2F
強制參戰,得慎選盟友了XD
01/22 18:54, 2F

01/22 19:14, 7年前 , 3F
01/22 19:14, 3F

01/22 19:27, 7年前 , 4F
參戰不一定要出兵呀嘻嘻
01/22 19:27, 4F

01/22 19:49, 7年前 , 5F
靜坐戰!
01/22 19:49, 5F

01/22 23:36, 7年前 , 6F
萬人響應,無人到場 盟友表示:
01/22 23:36, 6F

01/22 23:47, 7年前 , 7F
當時的西藏有國家?!
01/22 23:47, 7F

01/22 23:48, 7年前 , 8F
象雄,CK2被吐蕃打成封臣
01/22 23:48, 8F
文章代碼(AID): #1SHk5mnu (Paradox)
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