
[情報] 羅馬二開發日誌#34

羅馬二的船艦只有一種:三桅戰船,它需要用戰略物資"木材"製造.
戰船除了戰鬥外還可用來運兵,也能封鎖敵方港口,減少敵國商稅.
戰船可設定三種態勢,分別影響攻守戰的戰力,以及進行沿海掠奪.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/431061/navalbattle.png

本作的海戰相對EU4精簡,並沒有隊列之分,而是隨機進行的撞角戰,
海戰途中可能會誤傷友軍.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/431063/piratescreenshot.png

與初版EU4一樣,商貿重地會吸引海賊侵擾.
2.宣戰藉口
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/431064/wargoal.png

羅馬二的CB接近EU4,
同樣有征服/支援叛軍/羞辱懲罰/保證獨立/鎮壓獨立/懲戒棄盟等理由,
也能最強CB"毫無藉口"來發動戰爭.
不過,與EU4稍有不同的是,玩家還能設定"戰爭目標",
包括攻佔指定省/宣示戰力/取得制海權,
在有宣稱的前提下,攻佔指定省達特定時間(1年+半年*國家位階)即可贏得戰爭;
宣示陸海軍優勢則在取得10分以上的戰爭分數時,能提高分數累積速度,推展戰果.
3.盟約運作
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/431066/warleaderchange.png

與EU4接近,交戰雙方國勢最強者有機會擔當戰爭領導國,
但在開戰前三年,只有領導國能進行和談,
且與EU4不同,防守盟約得完全履行,不得拋棄遭侵略的盟友.
4.河中地區
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/431068/Bactria.png




該區包括安息/大夏/斯基泰等國.
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