Re: [EU4 ] 1444織田應該如何開場?

看板Paradox (P社)作者 (血色蘭斯(角度))時間7年前 (2018/12/30 02:26), 7年前編輯推噓4(403)
留言7則, 4人參與, 8年前最新討論串2/7 (看更多)
※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言: : 因為失戀買了EU4回家,然後就想選個織田開場, : 可是看起來好像相當困難... : 周圍的德川之類跟我們的兵數都一樣,好像很難打贏的樣子? : 所以我想問一下,如果用1444織田家開場的話,應該怎麼起手較好呢? : 感謝不盡! 首先要知道 日本有個"戰國時代"的宣戰理由 比起其他國家要造宣稱幾個月,"戰國時代"是可以直接用的 但要注意此宣戰理由只有周遭才能使用 所以外交上基本走遠交,找些比你遠2~3格的大名同盟 以利這2~3格內的國家都可以使用"戰國時代"宣戰 在戰爭時間對下個目標造宣稱 但開戰理由還是選"戰國時代",有宣稱可以降低行政消耗 但記得不要弄錯宣戰理由 一般打地理由有100%AE,戰國時代只有50%AE 讓你有比較多空間擴張,否則AE容易爆棚 包圍網很容易形成 ---- 初期打人可以挑那種一個同盟的,一宣戰先強襲一國 打完後可以留一隻兵阻止對方造兵 其他部隊去打另一國 基本上軍力要多,所以絕對容易超過軍隊上限 借貸很正常,擴張速度越快越有空間可以還貸 別停下來還完貸款在打 後面可以靠一堆輕帆船打劫北京賺錢 還貸真的不難 ----- 1460左右大概就五分天下,幾個小國不是被滅 不然就是被足利吞 給足利吞最麻煩,以後要打天皇戰爭就很難搞 所以要多小心足利的吞併 足利能吞都是小國 而且被打殘那種 所以有時候吞不完也不要吞對方到只剩一兩塊地 那很容易就被足利併吞掉 大體上就這樣,織田理念對於早期戰爭來講很強 開局直接點軍事為重心,越早開軍事科技4有助於擴張速度 宣稱能造就造,減免行政點數還蠻重要的,否則卡行政然後理念也開不瞭 剩下就是運氣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.154.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1546107964.A.D1E.html ※ 編輯: bloodrance (111.243.154.252), 12/30/2018 02:31:29

12/30 20:26, 7年前 , 1F
曾經用德川家統一過
12/30 20:26, 1F

12/31 09:51, 7年前 , 2F
不爽就 按引號然後tag tur
12/31 09:51, 2F

12/31 11:11, 7年前 , 3F
之前用上杉家 統一
12/31 11:11, 3F

01/02 18:51, 8年前 , 4F
我記得日本統一不難,就跟樓主說的一樣,只是要注意外交
01/02 18:51, 4F

01/02 18:51, 8年前 , 5F
這個重點,麻煩的是等日本統一這個時間點要快一點比較麻
01/02 18:51, 5F

01/02 18:51, 8年前 , 6F
煩,還有後期的天主教超煩
01/02 18:51, 6F

01/03 10:50, 8年前 , 7F
我比較想要問 要怎麼搶劫大明朝
01/03 10:50, 7F
文章代碼(AID): #1S9xmyqU (Paradox)
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